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Wie baut man ein Schrottspiel ?
Beral:
Beschränke die Konfliktparteien in der Spielwelt auf genau 2: der ultraböse Erzmagier, der die Welt vernichten will und die ultralichten Helden (mit modernsten demokratischen Wert- und Normvorstellungen versteht sich), die die Welt vor dem bösen Erzmagier retten.
Um eine interessante, langfristige und von sichtbaren Fortschritten gekennzeichnete Charakterentwicklung zu ermöglichen, lege fest, dass alle Charaktere auf Stufe 1 beginnen müssen. Sorge dafür, dass ein Charakter auf Stufe 1 nicht überlebensfähig ist: Er verliert den Intelligenztest gegen ein Huhn, er schafft es nicht, mit seiner Keule eine halbtote Ratte zu treffen, er wird von einer Wespe totgestochen, er vergiftet sich beim Versuch, ein Stück Fleisch zu grillen, er tötet beim Versuch eines harmlosen Zaubers sich selbst und seine Kameraden.
Du entlohnst die Spieler für ihre langen Leiden damit, dass ihre Charaktere auf Stufe 15 gottgleich sind. Sie bringen mit gezauberten Erdbeben Burgen zum Einsturz, lassen mit ihren Feuerbällen ganze Armeen in Flammen aufgehen und sind mit ihren Schutzzaubern, Rüstungen, Amuletten und Sonstigem praktisch unverwundbar gegen alle Gegner. Um die Spannung weiter hoch zu halten, konfrontierst du die Gruppe mit Dämonenarmeen, Halbgöttern, Göttern und dem Weltuntergang.
Holothuroid:
Von bewusst schlechten Spielen, die sich dadurch also nicht gut spielen, aber statt dessen lustig lesen, gibts schon mindestens zwei in deutscher Sprache: Das wohl leider im Netz verschollene "Aventurien Fighters" (wenns noch jemand auf der Platte hat, würd ich das gerne einmal nehmen) und das DORP-Rollenspiel, wie ich von einem der Autoren erfahren habe. Beide Spiele sind eine eindeutige Persiflage auf je eine bekannte Vorlage.
Scorpio:
Wisst ihr eigentlich wie schwierig es ist etwas zu schreiben, dass nicht wenigstens ein paar Leute cool genug finden, um es nicht mal ausprobieren zu wollen?
Auf dem Ratcon gab es mal eine Spielleiterin, die das DORP-Rollenspiel geleitet hat und die in keinerlei Verbindung zu irgendjemandem aus der DORP stand.
Stranded war ja eigentlich auch nur als Satire auf Lost gedacht, das hat eine Gruppe aber auch nicht davon abgehalten, diesen Unsinn einmal zu spielen...
Chaos:
--- Zitat von: JS am 26.06.2009 | 16:10 ---Habe mich gerade kaputtgelacht. Operation Maniküre nennen die das dann...
:D
--- Ende Zitat ---
*gröhl*
Waldviech:
--- Zitat ---Um die Spannung weiter hoch zu halten, konfrontierst du die Gruppe mit Dämonenarmeen, Halbgöttern, Göttern und dem Weltuntergang.
--- Ende Zitat ---
Nein, denn das könnte auf der Ebene ja sogar interessant werden ! Siehe Exalted....
Nene, es ist völlig scheißegal, WIE mächtig die Helden werden - geschickt eingebaute Heldenhemmer sorgen dafür, daß die SC ihre Kräfte nie, aber auch wirklich NIE sinnvoll benutzen können. Auch auf Stufe 39 besteht ihr Alltag immer noch darin, sich beim Versuch eine Katze vom Baum zu retten alle Knochen zu brechen oder vor der Stadtwache zu flüchten, von der sie noch immer behandelt werden, wie der Güllezwerg aus dem hinterletzten Misthaufen...
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