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Erklärung zu SW
D. M_Athair:
--- Zitat von: Falcon am 2.07.2009 | 14:04 ---@Savages: also ich habe einen SW-Anstecker! 8)
--- Ende Zitat ---
Ein echter Savage bastelt sich sowas selber! >;D
--- Zitat von: Falcon am 2.07.2009 | 14:04 ---Viele denken ja gleich an Brettspiele, bei denen man die Tischregeln gar nicht brechen darf [...]
--- Ende Zitat ---
Auch Brettspiele kennen Hausregeln.
Besonders gut ist das bei Spielen wie Monopoly, Risiko oder HeroQuest zu beobachten.
Falcon:
das stimmt wohl, aber das ist trotzdem was Anderes. Bei Monopoly kann der Hut nicht (!!->)spontan(<-!!) entscheiden beim Finanzcrash aus einem Fenster der Holzfigurenhotels zu springen, im RPG kann aber alles mögliche unvorhergesehne passieren, auch im Miniaturenkampf.
Man kann nicht vorab alles per (ab dann festinstallierter) Hausregeln kontrollieren.
sir_paul:
--- Zitat von: Falcon am 2.07.2009 | 15:26 ---Bei Monopoly kann der Hut nicht (!!->)spontan(<-!!) entscheiden beim Finanzcrash aus einem Fenster der Holzfigurenhotels zu springen
--- Ende Zitat ---
Warum nicht? Dann ist der Hut halt hin und der Spieler aus dem Spiel, seine Besitztümer wieder frei und weiter gehts ;)
Sowas hängt nicht vom Spiel ab, sodern von den Spielern!
Falcon:
dann spielen sie aber Rollenspiel imho.
Behauptet ja keiner, daß man mit Monopoly kein Rollenspiel spielen kann ... oh Moment, doch da waren ja die ganzen Miniaturenbasher (4E ist kein RPG, gnagnagna...)
Zornhau:
--- Zitat von: Great Dahlia am 2.07.2009 | 15:20 ---Ein echter Savage bastelt sich sowas selber! >;D
--- Ende Zitat ---
Basteln? - Mit etwas Tinte und einem scharfkantigen Höchstpräzisions-W4 ist so etwas doch FFF tätowiert.
EINZIGE Alternative: Man verwendet einen aus einer alten Radkappe gebastelten SW-"Sticker" als Nasen- oder Hodensack-Piercing.
Alles andere ist UNSAVAGE!
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