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Mechwarrior

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ChristophDolge:
Moment mal... bedeutet das etwa, dass die Idee dieses Settings, wie Settembrini es formulieren würde, "Murks" ist? Was der wohl dazu sagen würde...

Yerho:

--- Zitat von: Mann Mit Fez am 12.07.2009 | 12:11 ---Es ist schwer mit moderner Schlachtlogik an das Setting ranzugehen, weil es grundlegend davon ausgeht das bestimmte Dinge einfach NICHT oder ANDERS funktionieren. Sonst wären die Mechs als Gesamtkonzept kein valides Waffensystem.
--- Ende Zitat ---

In gewisser Weise erinnert mich das Konzept des BT-Universums an die Zeit, als die ersten Panzer auf den Schlachtfeldern auftauchten. Das waren eben schwere, gepanzerte Ungetüme mit möglichst vielen Geschützen, denen man erst nach und nach effizient beikam.

Nur: Panzer sind ja nicht von der Bildfläche verschwunden, nur weil es heute gute Mittel gibt, ihnen beizukommen. Und wenn es ohnehin erklärtermaßen das Ziel dieses Computerspiels sein soll, das Ganze neu aufzurollen, könnte man dies berücksichtigen. Wie bereits gesagt: Was spricht dagegen, Mechs wie schwere Panzer zu behandeln, die unter Bedeckung operieren und ihrer Bedeckung ebenso viel nützen, wie sie Nutzen aus dieser ziehen? Selbst ein Flugzeugträger an sich ist gegen technologisch gleichrangige Gegner eigentlich auch kein valides Waffensystem. Erst mit Lenkwaffenkreuzern und U-Boot-Jägern, die spezialisierte Gegenmaßnahmen von ihm abhalten, wird er zu einem. Kein Waffensystem ist nun einmal die eierlegende Wollmilch(kampf)sau.

Das ursprüngliche Konzept bliebe davon sogar weitestgehend unberührt: Bei Zweikämpfen zwischen Mechs hält sich die (motorisierte) Infanterie beider Seiten ohnehin raus - rational deshalb, weil sie genug miteinander zu tun haben und im Kontext des BT-Universum deshalb, weil es da ja noch so etwas wie einen aristokratischen Kodex für solche Zweikämpfe gibt.

ChristophDolge:
Eine mögliche Erklärung für fehlende Infanterie wäre der Versuch, menschliche Opfer möglichst zu minimieren - ein einzelner Mensch in einem einzelnen Mech kann ja einiges an Schaden anrichten, ist in dem gepanzerten Ungetüm einigermaßen sicher und wenn man einen Kriegerkodex aufstellt, an den sich aus irgendeinem Grund wirklich alle halten, dann funktioniert das Setting halberwegs. Ich habe nun kaum Ahnung von BT, habe nur einmal eine Basisbox bespielt, ohne Settingsupplements etc. Allerdings liest es sich hier so, dass durchaus noch andere Waffensyteme am Kampf beteiligt sind, die Mechs aber ganz offensichtlich allen anderen haushoch überlegen sind...

Ludovico:

--- Zitat von: Yerho am 12.07.2009 | 12:35 ---In gewisser Weise erinnert mich das Konzept des BT-Universums an die Zeit, als die ersten Panzer auf den Schlachtfeldern auftauchten. Das waren eben schwere, gepanzerte Ungetüme mit möglichst vielen Geschützen, denen man erst nach und nach effizient beikam.
--- Ende Zitat ---

Eher das Gegenteil war der Fall: Panzer waren im I. Weltkrieg eher unnütz, steckten oft fest und wurden von der Artillerie oft erledigt. Panzerabwehrwaffen gab es auch recht schnell.

Samael:
Unnütz waren die nicht, wegen des enormen psychologischen Faktors.

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