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White Plume Mountain

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Visionär:
Was macht ihr, wenn die Blase in Raum 15

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der Raum voller kochendem Wasser mit der Luftblase in dem sich die Riesenkrabbe befindet, die den Dreizack Wave bewacht, befindet.
platzt und alle Sicherheitsschotts vorher zerstört wurden?

Ich habe für mich festgelegt, dass das Dungeon überflutet wird und sich danach das Wasser langsam auf die hohe Temperatur des Magmas erhitzt.


Andere Anregungen, Anekdoten oder Hinweise zu dem Abenteuer?

PS: Version für D&D3.5 kostenlos hier erhältlich: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20051207a

bobibob bobsen:
Ich glaube ich würde das Wasser verdampfen lassen sobald es auf die Lava trifft. Der heiße Dampf füllt dann den Dungeon und macht regelmäßig kleinen Schaden gegen die Gruppe aber auch gegen die anderen Monster die noch leben. Weiterhin ist die Sicht eingeschränkt. Die Bewohner werden gewarnt und/oder versuchen die Quelle des Übels zu erreichen (sollten sie Intelligent sein).
Ich habe nur rudimentäre Erinnerung an das Abenteuer. Hat mir glaube ich nicht so gut gefallen.

Visionär:
Wasser und Lava haben ja keinen direkten Kontakt.

bobibob bobsen:
Ja aber wie du schon schriebst erhitzt sich das Wasser auf die Temperatur der Lava. Ab 100C  verdampft das Wasser. Das sollte verhältnismäßig schnell der Fall sein.

Selganor [n/a]:
Das Wasser ist weit genug von der Lava entfernt, dass der See sich dort auf knapp unter Siedepunkt aufhitzt. Wenn dann mehr Wasser da ist durch die kaputten Schotts duerfte sich die Temperatur auf etwas mehr unter Siedepunkt einpendeln.
(Was fuer die Abenteuergruppe aber das geringere Problem sein duerfte... wer ein Water Breathing hat kommt auch an Endure Elements ran)

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