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[TRiAS] Vorstellung Regelwerk
K!aus:
Wie stellst du dir das eigentlich vor mit der Testrunde?
Ich meine das Regelwerk zu lesen und zu kommentieren ist eine Sache, aber es mal wirklich auszuprobieren eine andere! :)
Wie ich deinem Profil entnehme kommst du aus Wien, d.h. mal "spontan ein paar Leute zusammentrommeln" dürfte für den Großteil hier schwierig sein.
Cheers,
Evil DM.
Mouncy:
Was ich gut finde:
Ansprechendes Layout, solider Aufbau, verständliche Texte. Etwas zu langatmig für meinen Geschmack, aber das sind wohl alle RPG´s denen das Designziel "auch für Anfänger geeignet" anhaftet.
Nun zur richtigen negativen Kritik:
Ich finde die Schriftgröße sollte eine oder zwei Nummern größer sein. Ich lese gerade die PDF EBook Version mit 100% Zoom, und finde das stark grenzwertig vom Lesekomfort her. Die grauen Absätze mit den Beispielen sind imo zu hell, ich finds ziemlich unangenehm die zu lesen. Ein dunkleres Grau wäre wohl besser. Falls es dann nicht mehr deutlich genug als Beispiel erkennbar ist, kannst du es ja kursiv machen oder so...
Noch ein paar Fragen:
- Warum werden Regeneration und Moral nicht von Wunden betroffen?
- Für was ist die Reihe mit besonderen Fertigkeiten?
Ich nehme mal an, da werden Zauber und sonstige kewl Powerz eingetragen. Falls ja, finde ich die runden Felder vor dem Fertigkeitsnamen zu klein um da das entsprechende Zeichen für Body, Mind oder Soul eintragen zu können (Herz, Stern, Arm) zu klein. Ein Herz und einen Stern würd ich da gerade noch hineinbekommen, aber so einen schicken Arm könnte ich da nie und nimmer reinquetschen. Bin zeichnerisch extrem unbegabt.
Wie wärs mit einem A3 Charakterblatt? Das kann man gut in der Mitte falten um es zu transportieren etc, und du müsstest nicht so knauserig mit dem Platz sein wie es momentan der Fall ist. Kann sein dass ich mich täusche, aber ich habe nunmal eine recht große und breite Schrift, da fällt mir sowas immer gleich auf, wenn ich ein neues Charblatt vor mir habe.
Die Zeichen für Gold, Silber und Kupfermünzen sind zu klein. Ich würde dir nahe legen, alle Preise innerhalb einer Tabelle in der gleichen Währung anzugeben.
Also z.B. bei der Waffentabelle "Preis (in Silber)" hinschreiben. Kupferpreise großzügig runden. Also Stab und Sichel auf 1 Silber aufrunden, Knüppel gibts umsonst. Macht im auch mehr Sinn, welcher Strauchdieb geht schon in den Laden und sagt: "Ich hätte gerne einen Knüppel bitte." Der geht doch eher in den nahegelegenen Wald und sucht sich einen hübschen Ast aus. Knüppel sind in Fiktion und Literatur grundsätzlich minderwertige selbstgepfuschte Waffen, und sollten deshalb auch nichts kosten.
Genauso bei den Rüstungen: Schreib doch einfach 100 Silber anstatt 1 G, bei verschiedenen Währugsgrößen innerhalb einer Tabelle wird man nur verwirrt im Kopf.
Kritik am System
Das was Heretic sagt, also :q
(Nur hätte ich es etwas kuschliger ausgedrückt, aber das ist ja jedem sein eigenes Bier)
carthoz:
--- Zitat von: Heretic am 1.09.2009 | 21:51 ---1. Ist für mich ein Kill-Kriterium. Ein PDF-GRW, das ich erst mal ummodden müsste, damit ich es LESEN(!) kann, weil ich keinen Widescreen hab, das ist unverschämt, dreist, das wandert direkt in die Tonne, und nein, das Buch-Argument zieht nicht. Und den Adobe Reader benutzen nur ... Lassen wir das.
--- Ende Zitat ---
Richtig, lass das lieber, ist nämlich - um in deiner Wortwahl zu bleiben - gequirlte Scheiße, sich über sowas derart aufzuregen.
--- Zitat von: Heretic am 1.09.2009 | 21:51 ---Was ich an deinem System scheisse finde:
--- Ende Zitat ---
Es wurde dir doch schon mehrmals zu verstehen gegeben, dass der Ton die Musik macht, oder? Kritik ist ja okay, aber erstens bist du nicht Bohlen und zweitens wäre mir dessen Meinung ebenso völlig egal.
--- Zitat von: Heretic am 1.09.2009 | 21:51 ---Es granuliert bei "HPs" dreimal, das ist unnütz.
--- Ende Zitat ---
Was ist die Alternative? Unverletzt - tot? Ich weiß echt nicht, was da das Problem ist, es gibt haufenweise Systeme, die das mit Schwellenwerten handhaben - ob du da jetzt sagst "jeweils 4 Punkte, bevor das nächste Verletzungsniveau beginnt" oder "erst 20 Punkte verlieren, bevor es wirklich weh tut" oder wasauchimmer ist völlig schnuppe. Mein Problem damit wäre eher, dass es im Gegensatz zu den übrigen Triaden gefühlt andersherum funktioniert. Es ist zwar auch hier niedrig=gut im Sinne von niedriger Wert ist besser, weil es weniger Schaden bedeutet, aber man beginnt eben bei 0 und addiert dann auf. Wie gesagt, wäre bei mir so eine gefühlte Problemstelle, kann im Spiel selbst aber auch gar kein Problem sein.
--- Zitat von: Heretic am 1.09.2009 | 21:51 ---Es granuliert bei den Fertigkeiten dreimal, das ist unnütz und zu kompliziert.
--- Ende Zitat ---
Unnütz ist es wohl erstmal nicht, wenn man das Erfolgssystem zugrunde legt, dass Trias benutzt; wenn dir das zu umständlich ist, kannst du immer noch die erste und letzte Zahl der Trias ignorieren und den mittleren Wert als Wert nehmen, den du unterwürfeln musst, um eine Probe normal zu schaffen. Wo ist da das Problem? Ist ja nun nicht so, dass diese Werteaufsplittung irgendwie Probenmehraufwand bedeuten würde wie z.B.das 3W20-Würfeln bei DSA.
--- Zitat von: Heretic am 1.09.2009 | 21:51 ---39 vorgedruckte Fertigkeiten auf dem SC-Bogen, mit weiterem Platz für weitere Fertigkeiten... DSA ist eins deiner Lieblingssysteme, ja?
Mikromanagement FTW, soviele Fertigkeiten wird niemals irgendjemand brauchen.
--- Ende Zitat ---
Deshalb beherrscht ja auch jeder Anfangscharakter nur 15 Fertigkeiten, alle anderen sind einfach "ungeübt". Zwingt dich ja auch keiner, alle Fertigkeiten zu lernen. Und wenn du einige überflüssig findest, umso besser, dann brauchst du erst recht keine Punkte darauf zu verteilen. Oder du streichst sie einfach, soll ja gehen, hab ich gehört.
--- Zitat von: Heretic am 1.09.2009 | 21:51 ---Die "leichte & schwere Proben"-Regel ist nicht definiert, läuft auf SL-Willkür hinaus.
--- Ende Zitat ---
Stimmt, ist recht wenig definiert, aber bevor ich da jetzt "SL-Willkür" schreie, würde ich erstmal überlegen, inwieweit das denn genauer umrissen werden kann. Vorschläge? Offensichtlich bist du ja anderes gewohnt.
--- Zitat von: Heretic am 1.09.2009 | 21:51 ---Die Initiativeregelung ist SL-Begünstigung ersten Ranges.
Wäre für mich ein Kill-Kriterium, dein System NICHT zu spielen, egal wie gut es ist.
--- Ende Zitat ---
Weil die NSCs feste Ini-Werte haben?! Wo ist das SL-Begünstigung außer, dass er nicht zwanzigmal würfeln muss, wenn eine Horde Orks kommt?
--- Zitat von: Heretic am 1.09.2009 | 21:51 ---Die Ohnmacht-Regel ist lameass. Immerhin spielt man Helden, und keine in Ohnmacht fallenden Prinzessinen des viktorianischen Zeitalters.
--- Ende Zitat ---
Du hast aber schon gesehen, dass die Ohnmacht die Vorstufe zum Tod ist bei einer kritischen Menge Schaden? Das ist nicht "oh, ich hab mich geschnitten, hach!", sondern eher "Scheiße, wo ist denn mein Arm hin?".
--- Zitat von: Heretic am 1.09.2009 | 21:51 ---Du hast Moral und Psychologieregeln drin, aber schlecht umgesetzt.
--- Ende Zitat ---
Kann ich so nicht beurteilen, magst du das weiter ausführen, was da genau das Problem sein soll?
--- Zitat von: Heretic am 1.09.2009 | 21:51 ---Die Platzbedarf-Regel ist finsterstes DSA, wie schlecht.
--- Ende Zitat ---
Finde ich grad nicht, wo steht das?
--- Zitat von: Heretic am 1.09.2009 | 21:51 ---Dein System würde ich nicht mal probespielen wollen, wenn mir jemand das gedruckte Buch mit Kunstledereinband in den Briefkasten werfen würde.
Das würde ich nicht mal meiner Gruppe antun wollen.
Finsterstes DSA-Mittelalter, Mikromanagement und Totregelungswahn.
--- Ende Zitat ---
Ich würde es probespielen, erst recht mit einer fertig gedruckten Fassung im Briefkasten - ich glaube nämlich, das Ding hat mehr Potential als so manch anderes Homebrew-Zeug, das hier so tagein, tagaus durchgespült wird!
D. M_Athair:
--- Zitat von: carthinius am 2.09.2009 | 00:28 ---Ich würde es probespielen, erst recht mit einer fertig gedruckten Fassung im Briefkasten - ich glaube nämlich, das Ding hat mehr Potential als so manch anderes Homebrew-Zeug, das hier so tagein, tagaus durchgespült wird!
--- Ende Zitat ---
Sehe ich ganz ähnlich!
--- Zitat von: Heretic am 1.09.2009 | 21:51 ---Die "leichte & schwere Proben"-Regel ist nicht definiert, läuft auf SL-Willkür hinaus.
--- Ende Zitat ---
Stimmt. Da muss eine Liste an Kriterien her, die das definiert.
--- Zitat von: Mentor am 26.08.2009 | 13:43 ---Darüber hinaus habe ich mich bei der Konzeption an folgende Designkriterien gehalten (bzw. es versucht ;) :
* Ein relativ knappes Regelwerk, das auch Einsteigern zugemutet werden kann, aber das auch nicht zu sehr vereinfacht.
* Kaum Kopfrechnen im Spiel, keine Bonus-Malus-Kaskaden, kein Addieren von Würfeln.
* Heldenerschaffung innerhalb von 15 Minuten - auch für Einsteiger.
* Gruppenarbeit/Teamwork findet sich in den Regeln wieder und hat erkennbaren Nutzen für die Spieler.
* Unkompliziert für den Spielleiter. Dessen Personen und Monster lassen sich rasch erstellen, Kämpfe sind einfach zu administrieren. Und es bleibt genug regeltechnischer Raum, um auch das Dazwischen gebührend inszinieren zu können.
* Ein (zumindest semiprofessionelles) optisch gefälliges Layout, das zum Lesen verleitet.
--- Ende Zitat ---
Alles lohnenswerte Ziele.
Trotzdem: Warum sollte ich TRiAS spielen wollen?
Was leistet dein Regelwerk am Tisch? Wie fühlen sich die Regeln an?
Für welche Art von Setting wurde das Regelwerk entworfen?
Was tun die SC typischerweise? Welche Art von Abenteuer erleben sie?
...
scrandy:
Hi,
Heretic brauchst du bei Spiele-Feedback zu neu entwickelten Spielen nicht beachten, der kritisiert alles was neu ist so scharf, egal wie gut es ist.
Zum Spiel:
Ich finde es hat ein paar sehr gute Ideen, die sich zwar noch im Praxistest bewähren müssen, aber auf den ersten Blick interessieren. Die Grundidee mit den Dreigeteilten Fähigkeiten würde ich gerne mal ausprobieren. Der Aufbau, Layout usw. ist schon mal sehr solide. Finde ich gut, da weiß man wenigstens, dass da was draus wird.
Ich hatte zwar noch keine Zeit es richtig komplett zu lesen, aber es ist auf jeden Fall einen genaueren Blick wert und sobald ich mal Zeit habe werde ich es definitiv mal ansehen und dir hier auch genaueres Feedback geben.
Das das Spiel natürlich so noch nicht ganz fertig ist, weißt du wahrscheinlich selbst. Das Zaubersystem sollte noch klarer ausgearbeitet werden und die Charaktertypen bieten noch keine wirkliche Auswahl. Außerdem schadet es auch nicht die ein oder andere klassische Mechanik mit und mit darauf zu überprüfen ob sie nicht nur aus Gewohnheit so ist wie sie ist, oder ob sie exakt das tut, was sie soll. Sonst wird das Spiel nachher zu nem sogenannten Heartbreaker (ein Spiel das nur eine Sache neu hat und sonst Dinge aus Tradition kopiert) und das wäre schade. Wenn du es also stetig weiterentwickelst und vielleicht mal ein paar Testrunden machst und dadurch an den Details arbeitest, dann kann das ein richtig cooles System werden, das durchaus seine Berechtigung hat.
Weitermachen! ;) :d
Sobald ich mehr Zeit habe (die Uni ruft leider), dann werde ich es gerne mal testen.
Viele Grüße,
Scrandy
PS: Ich glaube du solltest dein Robin Hood-Setting dazu erwähnen um ein vollständigeres Setting/System-Bild zu haben.
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