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Savage Fantasy: Magische Waffen

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Samael:
Ja, sowas hatte ich befürchtet.

8t88:
Dann würde ich Waffen höchstens einen +1 Bonus oder so geben.
Sie dafür aber lieber mit anderen Powers ausstatten, die eben nicht Kampfbezogen sind.
Eben Zaubersprüche die Sie ersetzen, oder ein Schicksal dass Sie mit all Ihren Vorbesitzern geteilt haben, dass auch immer öfter auf den aktuellen träger zukommt. Oder Minor Powers wie: Mit diesem Schwert kann man mit Geistern sprechen, aber sie sind einem eher Feindlich gesonnen, weil es eben ein Schwert ist dass schon viele Geister getötet hat.

Oder wenn Sie heftig sind Sie mit Nachteilen ausstatten: Verursacht sucht danach, Übernimmt bei Nach deinen Körper und Treibt unfig damit, verbrennt deine Seele beim Einsatz.

Ich mags ja persönlich eh lieber wenn die Items eine Geschichte haben, cooles aussehen (oder eben nicht) und einen kleinen Effekt.
Insofern kommt mir das bei SW-Fantasy sehr entgegen. Bei D&D sind die Magicks halt notwendig, sonst klappts halt nicht mit dem Challengerating.

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