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Was GURPS kann, Hero aber nicht
Thot:
Aus einem Savage Worlds-Thread:
--- Zitat von: Thot am 6.09.2009 | 19:10 ---Hero hat zum Beispiel gar keine Regelsysteme für vieles von dem, was GURPS unterstützt.
--- Ende Zitat ---
Dazu erhielt ich diese PM:
--- Zitat von: Selganor date=1252259507 ---Was denn zum Beispiel?
Du kannst auch gerne "oeffentlich" in einem Thread antworten.
Kannst du bei der Gelegenheit dann mal HERO und GURPS "definieren"?
- Nur Grundregeln? (Welche Auflage?)
- Nur Grundregeln und Basis-Settingbuch?
- Alle Supplemente? (nur offizielle oder auch Lizenzen?)
- Online-Content? (nur offizielle oder auch Fanarbeit?)
--- Ende Zitat ---
Die Aussage gilt im Grunde schon bei "alles, was Hero (5e) an Büchern aufbietet" versus "GURPS 4e Basic Set". (Dann allerdings gilt sie auch umgekehrt. Man müsste bei GURPS 4e schon Powers dazunehmen, damit letzteres nicht gilt.) Schon allein, weil GURPS ein völlig anderes Magiesystem mitliefert, zusätzlich zu "Magic as Powers", das bei Hero ja die einzige Option ist. Damit gehen dann ganz andere Kampagnen. Thaumatology verschärft dieses Phänomen noch durch allerlei coole Magiesysteme (und Fantasy Hero Grimoire ist dagegen bloß eine Rechenersparnis).
Nimmt man Dinge wie "GURPS Starships" dazu, wird deutlich, was Hero nicht kann, besonders, wenn man die lächerlich missglückten Raumschiffe aus Alien Wars (einem ansonsten wunderbaren Settingbuch) betrachtet. GURPS gibt Werkzeuge mit, um im Rahmen gewisser Parameter plausibel zu bleiben. Hero liefert da bloß Punktkosten, womit dann eben keinerlei Plausibilitätsprüfung stattfindet. Man kann mit Hero gar nicht den Fehler vermeiden, ein Raumschiff mit chemischen Raketen auszustatten, deren Treibstoff für Monate oder Jahre hält, weil das ja nur einige wenige Charakterpunkte mehr kostet. Dass so ein Schiff physikalisch unmöglich ist (und warum genau), erfährt man dagegen aus dem entsprechenden GURPS-Zusatzbuch.
Selganor [n/a]:
Ich droesel diese Beispiele mal auf. So geschrieben kann ich nicht unbedingt erkennen was die Beispiele sein sollen.
--- Zitat von: Thot am 6.09.2009 | 20:20 ---Die Aussage gilt im Grunde schon bei "alles, was Hero (5e) an Büchern aufbietet" versus "GURPS 4e Basic Set".
--- Ende Zitat ---
Das heisst also:
GURPS 4e Basis Set liefert Regelsysteme die HERO (5e komplett) nicht hat.
--- Zitat ---(Dann allerdings gilt sie auch umgekehrt. Man müsste bei GURPS 4e schon Powers dazunehmen, damit letzteres nicht gilt.)
--- Ende Zitat ---
Umgekehrt heisst: HERO (5e) liefert Regelsysteme die GURPS (ohne "Powers") nicht hat?
--- Zitat ---Nimmt man Dinge wie "GURPS Starships" dazu, wird deutlich, was Hero nicht kann, besonders, wenn man die lächerlich missglückten Raumschiffe aus Alien Wars (einem ansonsten wunderbaren Settingbuch) betrachtet.
--- Ende Zitat ---
Erweiterung der Aussage: GURPS mit Starships liefert (was denn?) was HERO (5e) nicht liefert
(oder habe ich dich da misverstanden?)
Thot:
--- Zitat von: Selganor am 6.09.2009 | 20:34 ---[...]
GURPS 4e Basis Set liefert Regelsysteme die HERO (5e komplett) nicht hat.Umgekehrt heisst: HERO (5e) liefert Regelsysteme die GURPS (ohne "Powers") nicht hat?Erweiterung der Aussage: GURPS mit Starships liefert (was denn?) was HERO (5e) nicht liefert
--- Ende Zitat ---
Genau. Das "was denn" ist die Plausibilitätsprüfung der Raumschiffsdesigns. Sowas hat Hero nicht. Um nur ein Beispiel genannt zu haben.
alexandro:
Plausibilitätsprüfung hat HERO doch in den Zusatzbüchern (wo ja keine neuen Regeln eingeführt werden, sondern nur die bestehenden auf das konkrete Setting angewandt werden).
Thot:
--- Zitat von: Alexandro am 6.09.2009 | 21:43 ---Plausibilitätsprüfung hat HERO doch in den Zusatzbüchern (wo ja keine neuen Regeln eingeführt werden, sondern nur die bestehenden auf das konkrete Setting angewandt werden).
--- Ende Zitat ---
Nein, hat es nicht. Um beim Beispiel zu bleiben: Du wirst keine Hero-Publikation finden, die Dir hilft herauszufinden, dass es kein Raumschiff mit chemischen Raketen geben kann, das für einen Monat ununterbrochen beschleunigen kann.
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