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[Universalis] Dawn of Worlds: was haltet Ihr davon?

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PiHalbe:
Ein komplexes Regelmodul um mit Universalis komplexe Spielwelten zu erschaffen.

Zwei Beobachtungen trafen sich:


* Es gibt Dawn of Worlds, mit dem man die Generierung von Spielwelten selbst zum Spiel macht. Aber die Regeln sehen etwas verworren aus.
* Aus Universalis-Spielen erwachsen immer coole Welten. Leider ist die Erschaffung recht schlicht.
Daraufhin habe ich mich daran gesetzt, ein Regelmodul für Universalis zu entwerfen, dass die chronologische Erschaffung einer Welt mit Geschichte fördert und dies selbst zum Spiel erhebt.

Ziel des Spiels ist es, eine vollwertige Spielwelt gemeinsam zu erschaffen. In dieser Welt kann nachher mit einem beliebigen System gespielt werden. Die Welt hat Substanz und Geschichte und alle Spieler können sich daran beteiligen um so ein Setting zu generieren, dass jedem Spaß macht.

Das Ganze habe ich in ein PDF gegossen, dass Ihr hier findet:

Universalis — Dawn of Worlds

Ich freue mich über Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge!

Joerg.D:
Den geschlossenen Münzkreislauf hast Du bei Western City geklaut!

Sehr gut.


Ich gebe da in den nächsten Tagen mal ausführlich Feedback zu. Es ist bloß die Frage,m wie ausführlich du es haben möchtest.

PiHalbe:

--- Zitat von: Joerg.D am 10.09.2009 | 12:33 ---Den geschlossenen Münzkreislauf hast Du bei Western City geklaut!

--- Ende Zitat ---
Mööööönsch, Du merkst aber auch alles. ;D Finde ich aber ohnehin eine gute Option für Universalis. Sonst krankte das oft an zu wenigen oder zu vielen Münzen. Die "30" ist geraten.


--- Zitat von: Joerg.D am 10.09.2009 | 12:33 ---Ich gebe da in den nächsten Tagen mal ausführlich Feedback zu. Es ist bloß die Frage, wie ausführlich du es haben möchtest.

--- Ende Zitat ---
Nun, da es ohnehin noch der Anwendung harrt, musst Du Dir kein Bein ausreißen. Will heißen: ich lese auch lange Ausschweifungen, aber erwarte eher knappe Kommentare und Verbesserungsvorschläge oder Ideen.

Joerg.D:

--- Zitat ---Mööööönsch, Du merkst aber auch alles. ;D Finde ich aber ohnehin eine gute Option für Universalis. Sonst krankte das oft an zu wenigen oder zu vielen Münzen. Die "30" ist geraten.
--- Ende Zitat ---

Mir wird ja ständig vorgeworfen, mit Western City bei Universalis geklaut zu haben, obwohl ich das Spiel noch nicht kannte, als ich an der Challenge teilgenommen habe (Inspirationen waren PTA und WuShu). Trotzdem finde ich das Spiel gut, habe aber bei meinen Testspielen auch Probleme mit den unendlichen Ressourcen gehabt.

Deine Ideen dazu sind gut!

Die Kommentare werden dann von mir eher kurz und knackig gehalten.

Merlin Emrys:
Der erste Eindruck, den ich hatte, war: Es ist schlecht zu lesen. Man gewöhnt sich ein wenig, aber ein Strich zwischen den beiden Spalten, besser noch kombiniert mit einem größeren Abstand (auf Kosten des Rands) oder meines Erachtens am besten eine einspaltige Version könnten das verbessern. Auch eine noch deutlichere Abtrennung der Beispiele (vielleicht mit einem 5%-Grau unterlegen?) würde vermutlich etwas zur Lesbarkeit beitragen.

Der zweite war: Inhaltlich scheint es recht solide. Das Anschwellen den Münzenpools mit zunehmender Komplexität der Welt scheint mir jedenfalls eine sehr konstruktive Idee :-) .

Bei der Sache mit den "daumengroßen" Gebieten ist mir der Begriff "Hexfelder" durch den Kopf geschossen. Sie schränken die Freiheit ein wenig ein, könnten aber das Vorgehen etwas vereinfachen?

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