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Sammlung: Steampunk

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Feuersänger:
In diesem Thread würde ich gerne alle euch bekannten Steampunk-Spiele zusammentragen, also sowohl Settings mit eigenem System, als auch Settings für anderweitig bekannte Systeme (Burps, D20 etc.), mit ein paar weiterführenden Informationen dazu.

Vielleicht in folgendem Format:

Titel:
System: (falls proprietär, kurz erklären wie es geht)
Setting:
Eigenheiten: (Techlevel, Magie, nichtmenschliche Rassen etc.)
Bewertung:

und was evtl sonst noch gut zu wissen wäre.

Hintergrund ist, dass wir demnächst gerne mal steampunken würden, aber noch ein geeignetes Spiel suchen. Der SL hat sich schonmal Castle Falkenstein angeschaut, war aber von dem ziffernlosen Storytellersystem wenig angetan und hat's wieder in den Laden zurückgetragen. Jetzt lässt er sich Iron Kingdoms kommen. Aber ich würde mich gerne mal anderweitig umsehen, und vielleicht wird der Thread hier ja auch langfristig für andere User nützlich. =)

Woodman:
Titel: Thyria Steamfantasy
System: Liquid oder OSIRIS (D100 system)
Setting: Eigener Erdähnlicher Planet mit pseudo-victorianischer Steamfantasy
Eigenheiten: Magie, Mystische Wesen, Frei verfügbar, auf Deutsch

Titel: Victoriana
System: 1st Edition= FUZION, 2nd Edition=?
Setting: Fantasy Erde mit diversen nichtmenschlichen Rassen und Magie
Eigenheiten: Magie, Spielbare Rassen (Menschen, Tiermenschen, Eldar, Zwerge, Halblinge, Gnome und Oger), einige exotische Techniken wie Ornithopter oder magische Cyberware.

Achim:
Diverse davon sind wohl nicht mehr im Druck. Da müsste man auf ebay jagen oder bei den Dealern ein bisschen rumfragen oder auch im PDF-Bereich suchen.

Titel: GURPS Castle Falkenstein
Setting: Castle Falkenstein
System: GURPS
Eigenheiten: Viktorianische Ära, sehr magisch, viele nichtmenschliche Völker, mit „The Ottoman Empire“ noch ein Quellenbuch, das zum Originalsystem nicht erschienen ist.

Titel: GURPS Steampunk
Setting: -
System: GURPS
Eigenheiten: Zwar ohne Setting, aber mit vielen Settingvorschlägen, Techlevel nach Wunsch, durch das System natürlich auch beliebig mit Völkern, Magie etc. erweiterbar, mit „Screampunk“ noch ein interessantes Erweiterungsbändchen, um dem ganzen einen besondere Horrortouch zu verleihen, außerdem gibt’s noch ein Steamtech-Quellenbuch

Titel: OGL Steampunk
Setting: Vages, viktorianisches Setting
System: OGL/d20
Eigenheiten: Ziemlich umfangreiches Magiesystem zum Basteln, diverse Fantasy-Völker und Tierwesen, das Setting ist sehr dünn, hat dafür aber tatsächlich nicht nur Steam, sondern auch Punk – Individuen oder Minderheiten rebellieren gegen den Status Quo der Gesellschaft.

Titel: Space 1889
Setting: Eroberung des Sonnensystems durch den Äther Ende des 19. Jhdts.
System: proprietär
Eigenheiten: keine Magie, sehr pulpig, teilw. militärisches Schwerpunkt, eine deutsche Version mit Ubiquity-Regeln soll 2010 kommen, es gibt auch Brettspiele, Hörspiele, Computerspiele, Miniaturen

Titel: Terra Incognita
Setting: Die Forscher und Agenten der NAGS stoßen im 19. Jhdt. dahin vor, wo nie zuvor ein Mensch – auf der Erde - gewesen ist und streiten sich natürlich auch mit Bösewichtern.
System: FUDGE
Eigenheiten: Techlevel der Ära entsprechend plus jede Menge Gadgets, normalerweise keine Magie (auf Spielerseite)

Titel: For Fairy, Queen & Country
Setting: Viktorianisches Zeitalter mit Schwerpunkt auf Konflikte mit dunklen Feenwesen
System: Amazing Engine
Eigenheiten: Steampunk-Anteil nur nebensächlich

Titel: World of Aden
Setting: Fantasy-Welt mit vielen Steamtech und Weird Tech / Magitech-Elementen
System: Masterbook/d6
Eigenheiten: eigene Welt, sehr fantastisch, viele Völker, Techlevel sehr variierend, Horror-Touch
Sonstiges: basiert auf einer Computerspiel-Reihe von SSI, es gibt auch noch einen Companion-Band

Titel: Forgotten Futures
Setting: Viktorianisches Zeitalter
System: proprietär
Eigenheiten: Weird Science und Raumfahrt, Zeitraum Mitte 19. bis Anfang 20. Jahdt

Titel: Age of Empire
Setting: Viktorianische Zeitalter
System: proprietär
Eigenheiten: Steamtech, Aliens, Hexerei … „A Roleplaying Game of Mad Victorian Fantasy“

Titel: Broken Gears
Settings: „Animistic Steampunk“, Mitte 20. Jhdt.
System: proprietär
Eigenheiten: Eher Techpunk, statt Steampunk, wobei hier die Technik selbst den Punk macht…
Sonstiges: http://www.r-hansen.com/broken/

Titel: Steampunk Musha
Setting: „Victoriental“ Fantasy
System: Iron Gauntlets
Eigenheiten: pseudo-asiatischer Hintergrund, Clockwork Ronins, Tierhybriden

Titel: SteamWorks: Empire in Ashes
System: OmniSystem
Muss ich erst wieder ausgraben…

[edit] Das hab ich vergessen:

Titel: Forbidden Kingdoms
Setting: 3 Settings in einem Buch - SteamPulp, TeslaTimes und NaziThugs
System: d20 Standard oder Modern
Eigenheiten: 3 Settings, dazu kommt noch ein Quellenbuch (Paris: The Spectral City), als PDF erhältlich

Zwart:
Titel: Iron Kingdoms
Setting: Standardfantasywelt mit wuchtiger Steamtech
System: D20
Eigenheiten: dampfbetriebene Mechs, magische "Mikroprozessoren"

Crimson King:
Titel: Opus Anima
Setting: biedermeierliche quasi 19-Jahrhundert-Welt mit cthulhuiden und Fantasy-Aspekten
System: Opus Anima
Eigenheiten: die Charaktere wurden ihrer Seele beraubt und sind auf der Suche nach ihnen

Titel: Runepunk
Setting: eine fast vollständig zertrümmerte Stadt, verschiedene Fantasy-Rassen und Magie
System: Savage Worlds
Eigenheiten: -

Titel: Etherscope
Setting: Die Erde, nachdem Ende des 19. Jahrhunderts der Etherspace, eine Art Cyberspace, entdeckt wurde
System: d20
Eigenheiten: Steampunk meets Cyberpunk

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