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[MtAw] Wie fügen sich Magi in Crossover-Runden ein?
Eran:
In der oWoD waren Magi in Crossover-Runden oft unverhälnitsmäßig stärker als z.B. Vampire. Wie sieht das nun in der nWoD aus? Wer hat praktische Erfahrungen gesammelt, von denen er berichten mag?
crazymonkeymon:
Meiner Meinung nach hängt das von der stärke der beteiligten ab.
Mein bisscheriger einblick ist, dass ein schwacher Magi von einem starken Vamp oder Werwolf fertig gemacht werden kann. Aber ein starker Magi kann auch einen schwachen anderen was antun
isyahadin:
Hab jetzt schon 2 Crossoverrunden mit Vampiren, Werwölfen und Magiern geleitet.
Grundsätzlich sind die einzelnen Linien schon ausgeglichen, das Problem ist eher dass es schwer ist ein Thema zu finden dass alle gleichermaßen betrifft UND bei dem dann auch alle gleichermaßen zum Zug kommen. Ein Mastigos stellt einen Ventrue oder Devae leicht punkte Soziales in den Schatten, Obrimos sind DIE Vampirkiller, Gaurus verblassen Punkte Geister neben Tyrsus usw.
Ihr Würfelpool ist vielleicht unterm Strich gleich groß oder kleiner, aber sie können damit einfach viiiiel mehr machen. Und um das zu kompensieren müsste man das Abenteuer so stricken dass es für den Magier nicht so einfach wird, womit es aber sehr leicht für Nichtmagier unmöglich wird - gerade im Bereich okkulte Nachforschungen und dergleichen. Das war immer das Hauptproblem bei uns.
Kynos:
Geht's hier um eine kooperative Gruppe oder um Charaktere, die aufeinander losgehen? :)
Bathora:
Ich seh das Problem nicht auf der regeltechnischen Seite, da passt das schon alles.
Ausgeglichenheit ist nicht komplett gegeben, aber vollständig ausreichend. In manchen Situationen (vor allem mit Vorbereitung) sind Magier schon hardcore (vor allem durch die Synergie mancher Regeleffekte, ein Spieler aus meiner Runde hat ohne darauf zu achten einen hohen Life-Wert mit dem Fencing-Stil kombiniert. Und die Auswirkungen einer Kombination aus Geschicklichkeit steigern und Moulinette sind erschreckend). Aber dafür sind sie ohne Vorbereitung am Arsch, haben nur beschränkte Heilmöglichkeiten, und so weiter. Also: Passt schon.
Das Problem ist eher ein thematisches. Jedes der WoD-Spiele hat schon deutlich ein Thema, das sich fast automatisch in den Vordergrund schiebt. Und die Themen passen nicht aufeinander. Irgendeines wird dominieren, und die anderen haben plötzlich zu wenig zu tun. Als Spielleiter kümmert man sich fast automatisch um eine Gruppe mehr (in meiner Runde waren es die Vampire), und die anderen müssen sich entweder dran hängen, oder sie haben nix zu tun. Ich empfinde daher Crossover in der WoD als etwas, das zwar zur Not geht, das ich aber eher meiden würde.
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