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Dragonage: Origins

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MadMalik:
Hamm bei Wizardry 8 die Random Encounter nicht auch mitskaliert ?  >;D

Falcon:
keine Ahnung, habe ja nur eine Partie angefangen. Die Randomencounter kosten ja auch nur Zeit und man geht ihnen aus dem Weg ;D

Die Encounter skalieren imho mit dem Plot (was normal ist). bei Wiz8 muss man oft wieder zurück gehen und in den Anfangsgebieten konnte man eigentlich alles Recht schnell wegputzen.

@Mitlevlen. Im Querschnitt der "Meinungen" habe ich im Prinzip diese Aussage gefunden:

--- Zitat ---es wird teilweise mitgelevelt

"Jedes Gebiet hat ein minimales und ein maximales Level. Betritt der Spieler ein Gebiet wird das Gruppenlevel mit diesen Werten verglichen. Liegt das Gruppenlevel dazwischen, werden die Level der Gegner dem Gruppenlevel angepasst. Liegt es darunter, wird das Level der Gegner auf das Minimum gesetzt bzw. liegt es darüber auf das Maximum. Dieser festgesetzte Wert ändert sich dann nicht mehr. Sind die Gegner in einem Gebiet zu stark und nicht zu besiegen, braucht man nur ein paar Level aufzusteigen, um es erneut zu versuchen.

Jede Kreatur hat zudem ein minimales und ein maximales Level. Ratten hätten z.B. immer ein Level von 1 oder 2."
--- Ende Zitat ---

wenn das stimmt, dann auf Jungs, erstmal überall, was sich öffnet, reingucken, dann kommt man leichter durchs Spiel :P

Bluerps:
Ich wünscht ich hätte endlich mal die Zeit, selber mit dem Spiel anzufangen. Aber ich komm grade immer nur zwischendurch, oder spät Abends, zum zocken und das reicht dann nur für ein wenig Torchlight. ::)

Nichts gegen Torchlight, Torchlight ist toll, aber ich will jetzt Dragon Age spielen! :P


Bluerps

Achim:
Das Spiel skaliert mit dem Charakterlevel. Sehr gut.

Spiele, die das völlig unterlassen, mag ich überhaupt nicht. Vor allem dann, wenn ich später in hohen Stufen durch ein bereits bereistes Gebiet marschiere und von Zufallsbegnungen angegriffen werde, die einfach so im Vorbeigehen niedergemacht werden. Das stiehlt Zeit und nervt. Da könnt man auch einfach einen Zwischentext einblenden: "Du begegnest einem Goblin-Stamm, bringst ihn um und gehst weiter. 0,1 Ressourcen verbraucht."

Auch im P&P-Rollenspiel möchte ich normalerweise, dass ein Kampf für einen einzelnen hochstufigen Charakter gegen eine Räuberbande immer noch ein Risiko sein soll, es sei denn, das Genre fordert etwas anderes. Am Rechner wird sowas leider selten umgesetzt.

Vielleicht ist das anders, wenn man das mehr aus Sicht des Computerspielers sieht - ohne Wertung. Ich spiele nur alle paar Monate mal was und in der Regel dann das, was man gratis auf CD mit einer Packung Milch bekommt oder so. Deshalb ist mir die Zockersicht eher unwichtig.

Letzendlich mal wieder - alles Geschmackssache.

@Blizzard (Redcliff):

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Welche Gruppenzusammensetzungen hast du für die Schlacht denn schon ausprobiert bzw. welche Leute stehen dir zur Verfügung? Ich habe auch nach wiederholtem Scheitern ein anderes Team verwendet und hatte damit Erfolg. Das war dann Sten, Hund, Morrigan und ich als menschlicher Schurke. Morrigan habe ich bis zu diesem Zeitpunkt Heilzauber lernen lassen, was überlebenswichtig für mich war. Wynne hatte ich noch nicht dabei.

Sten hält viel aus; wenn er auch noch dicke Rüstung trägt, konzentrieren sich die Gegner auf ihn. Wenn der Heiler auf ihn aufpasst, kann er, gut positioniert, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, während die beiden anderen das Feld von hinten aufräumen.

Ansonsten ist es hilfreich, so viel Hilfe wie möglich vorher zu organisieren, aber ich denke, das weisst du schon - der Zwerg, der Elf, die Milizionäre, der Segen der Priesterin (wenn der überhaupt was bringt), der Schmied. Mehr hab ich auch nicht gefunden, vielleicht hab ich aus was übersehen.

[edit] Ach ja - und im Gemischtwarenladen gut umsehen.

Für die spätere P&P-Umsetzung hätte ich mir gewünscht, dass sich die Welt-Designer etwas mehr Originalität erlauben. Trotzdem freue ich mich darauf.

Suro:

--- Zitat von: Achim am 12.11.2009 | 14:18 ---Spiele, die das völlig unterlassen, mag ich überhaupt nicht. Vor allem dann, wenn ich später in hohen Stufen durch ein bereits bereistes Gebiet marschiere und von Zufallsbegnungen angegriffen werde, die einfach so im Vorbeigehen niedergemacht werden. Das stiehlt Zeit und nervt. Da könnt man auch einfach einen Zwischentext einblenden: "Du begegnest einem Goblin-Stamm, bringst ihn um und gehst weiter. 0,1 Ressourcen verbraucht."

--- Ende Zitat ---
Klar kann man das mögen, war ja auch bei z.B. Oblivion drin. Mir macht das aber nicht so viel Spaß - Hauptgründe dafür:

Wenn ich viele Quests mache, viel Erfahrungspunkte sammele, usw., will ich auch, dass ich dafür belohnt werde, dass ich also wenn ich dann weitermache, leichter vorankomme, weil ich eben mächtiger geworden bin.
Noch wichtiger: Ich habe ja kein Problem damit, wenn ich wenn ich 6 Level später im Land der Elfen dann statt von elfischen Bettlern von ihren Erzmagiern angegriffen werde, und mit denen dann genau so viel Probleme habe.
Wenn ich aber zu Anfang des Spiels ein paar Räuber treffe, und treffe dann 15 Level später, nachdem ich unzählige Artefakte gesammelt, Fähigkeiten erworben usw. habe, dann finde ich es gelinde gesagt ziemlich ärgerlich, wenn ich dann die gleichen Probleme mit denen habe.
Und auch wenn ich eben auf einen Goblinstamm treffe, dan freue ich mich. Denn wenn ich die am Anfang des Spiels als Gegner hatte, und sie meinen Magier mit einem Pfeil niederstrecken konnte, und ich bei dem neuen Treffen dann den Geschoss-Schutzschild anwerfen und ihnen einen Feuerball auf den Kopf werfen kann, und dann sind sie alle weg, dann ist das ungemein befriedigend.
Auch will ich mir wenn ich irgendwo reinlaufe, und merke mir sind die Gegner zu stark, später wieder kommen können und das dann schaffen - wenn die Gebiete sich das erstbetreten merken ist das ganz ok, aber bei DA eh nicht so das Problem, denn in dem Zeitraum in dem man sich bei DA hauptsächlich frei bewegt, hatte ich eigentlich nirgendwo so große Probleme.
Daran ist allerdings wieder doof, dass es halt wirklich nirgendwo Gegner gibt, die erstmal wirklich zu stark sind - so schöne Erlebnisse wie bei Fallout wo man manchmal an den falschen Ort läuft und dann von Plasmagewehren in goo verwandelt wird, gibt es dann natürlich nicht.

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