| Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20 |
| [Drachenlanze d+d 3.0] Tinker Gnome Feature: Kitbash |
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| dunklerschatten:
Hallo, ich grübel gerde über das Kitbash Feature bzw. die Regeln dazu nach. In den Regeln die mir vorliegen heißest es Sinn gemäß: Basteln gegen DC 20 um jedes X beliebige Objekt zu verbessern. So verbesserte Objekte bekommen einen Bonus in Höhe des Levels des Tinker Gnomes für Skill Checks, attack rolls, saving rolls. Das heisst man kann damit nicht den Schadenscode einer Waffe verbessern oder ? |
| dunklerschatten:
Wo sind denn die Regelpäpste wenn man sie mal braucht :) |
| Selganor [n/a]:
Ich wuerde mich nicht als Regelpapst bezeichnen, aber ich habe die 3.x (sowie Pathfinder) inzwischen zugunsten der 4. Edition hinter mir gelassen (und weine ihr keine Traene nach) |
| dunklerschatten:
Ich hab mir nicht ausgesucht nach welchem Regeln wir spielen ... ;) aber egal Dieses Feature stammt aus dem Buch Races of Ansalon, von daher weiss ich noch nicht mal zu welcher Regeln VErsion das ursprünglich zählt. |
| Wolf Sturmklinge:
--- Zitat von: Selganor am 18.11.2009 | 00:47 ---Ich wuerde mich nicht als Regelpapst bezeichnen, aber ich habe die 3.x (sowie Pathfinder) inzwischen zugunsten der 4. Edition hinter mir gelassen (und weine ihr keine Traene nach) --- Ende Zitat --- BOAH! Und gar nicht offtopic! Hier der Regelauszug: Kitbash (Ex) You are an expert at customizing and refining existing items and gadgets in order to improve upon their function. Beginning at 1st level, you may make a DC 20 Craft (tinkering) check in order to coax greater performance out of an item. Items so improved gain an enhancement bonus to any relevant skill checks, attack rolls, or saving throw DCs of up to the gnomish tinker’s class level. This bonus does not stack with other enhancement bonuses, such as from a masterwork or magic item. Any character other than the gnomish tinker must make a DC 15 Craft (tinkering) or DC 20 Disable Device check in order to figure out how to make it work at its new improved performance rate. A natural roll of 1 on such a check renders the item useless until repaired. The time spent making the improvement is equal to 10 minutes per point of enhancement bonus; subtract 5 minutes for every 5 points the Craft (tinkering) check exceeds the DC (minimum 5 minutes). Improvements require a number of tool points (see Gnome Toolbelt sidebar) equal to one tenth of the item’s cost and last a number of hours equal to the gnomish tinker’s Intelligence bonus (if positive) before losing their bonus. Working without tools incurs a –4 penalty to the Craft (tinkering) check, while masterwork tools grant a +2 bonus. If you fail your Craft (tinkering) check, you only take half as long as you would have spent if you had succeeded but tool points must still be met. In addition, the item in question must make a saving throw (DC 10 + gnomish tinker’s ranks in Craft [tinkering]) or become useless until repaired. Unless your Craft (tinkering) check is an amazing success (10 or more points higher than the target DC), you must also make a roll on the quirks section of the Quirks and Mishaps table (page 146). Also, Check gegen DC20, wenn gelungen und auch kein Mishap oder sonstiges geschehen ist = Enhancementbonus + [Stufe des Tinker] für insgesamt 1 Stunde pro Int-Bonus Punkt. |
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