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[Idee] Battlegrid (TM)

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Ein:

--- Zitat ---Natürlich kann man auf den Standard zurückgreifen (großes [Dungeon], bla, du wurdest ausgewählt... ...[böser Kult/Dämonen/verfluchtes Schwert] muss besiegt werden).

Aber ist das wirklich etwas, womit man Rollenspielabende füllen sollte?
--- Ende Zitat ---
Ich denke ja. ;)

Nee, im Ernst mich würde das echt interessieren. Gibt viel zu wenig Beat'em'up-Rollenspiele.

Zitat ohne Einverständnis des Autors verändert.

Yvo:
Welche gibt es da denn?

Und was noch wichtiger ist: Wie sehen die Abenteuer/Kampagnen da aus?
1 zu 1 kann man es von den Computer/Konsolenspielen ja nicht übernehmen...

...so, es geht darum, den Evil Overlord auszuschalten... ...jetzt kommen erstmal 10 Duelle für jeden... ...nach dem fünften kommt eine Cutscene, wo ein bißchen Alibihintergrundstory aufgewärmt wird.

Ich glaube, dass kriegt man irgendwie hin. Ich habe auch die Erfahrung gemacht, dass grade Rollenspiele, die fast nur kampfrelevante Regeln haben sich oft besser für das Ausspielen und "Story-Spieler" eignen, als solche mit Diplomatie, Regeln für Intrigen und soziale Netzwerke oder wo "Empathie" oder Hobbys wie Comics zeichnen einen eigenen Wert bekommen...

Aber wie erklärt man, mal eine halbwegs vernünftige Story vorausgesetzt, dass niemand eine Pistole zieht und es vornehmlich zu One on One-Duellen kommt?

Bye,
Yvo

Ein:
Es gibt/gab das Street Fighter RPG von Whitewolf. Das ich leider nicht mein Eigen nenne. Dort spielt jeder einen Kämpfer ähnlich wie in Street Fighter (duh!), die normalen Menschen haushoch überlegen sind.

Zu Feuerwaffen: Wie wir alle aus Filmen wissen, sind Feuerwaffen einem Martial Artist jederzeit unterlegen. ;) Ergo, die Spielphysik muss derart gestaltet sein, dass Feuerwaffen schlicht ineffektiv sind.

Yvo:
Habe es jetzt gesucht, sieht für mich ein wenig nach Vampire aus, kann mich aber irren...
(http://www.sfrpg.com/downloads/sfrpg_ebook1.pdf)

Sehr spaßig finde ich die kleine "Wins/Draws/Looses/KO´s"-Statistik unten links...

Ich experimentiere noch ein wenig rum, bevor ich einen eigenen Thread aufmache, aber es nimmt langsam Gestalt an...

Jeder Charakter hat 16 Grundtechniken (4 Schläge, 4 Kicks, 3 Verteidigungen, Wurf, Griff, Verhöhnen, Rage, Fokussieren/Kräfte sammeln), dazu 4 Special Moves (selbst generierbar? Mal schauen) und 4 Haltungen (Stances... ...vielleicht ein besseres Wort).

Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit, Combos zu bauen, Combos des Gegners zu unterbrechen/canceln oder nach Blocks zu kontern...

Außerdem gibt es zu jeder Grundtechnik und jedem Specialmove die Varianten "normal" (W6), "super" (W8) und "hyper" (W10)... ...ich kann also Combos mit "Hyper-Dragonpunch" und zwei "Super-Roundhousekicks" machen.

Ich entwerfe das erstmal als reine Kampfregeln, teste es und versuche es vielleicht in einem kleinen Forentunier (falls sich so 8 Leute finden lassen) genau zu balancen...
...wenn es Spaß macht, bau ich da dann rein Rollenspiel und eine Welt drum.

Vielleicht bau ich heut nacht ein paar Details, erstmal muss ich jetzt arbeiten...

Bye,
Yvo

PS: Blöd, wenn man grade vor Ideen sprudelt und diese kreative, energiereiche Phase dann mit Arbeit verschwenden muss... ;)

Ein:
Ja, das Grundsystem von SF ist oWoD, macht aber nix.

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