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[Smash ´em down] Das Beat ´em up-Rollenspiel
Ein:
@Yvo
Special Moves sind immer entweder besonders starke Angriffe, die aber eine lange Vorbereitungszeit haben, oder starke Angriffkombos. Im Grunde wird das bei dir aber bereits schon dadurch abgebildet, dass man immer Combos durchführt.
Vielleicht wäre es besser für die Individualisierung das Battlegrid zu individualisieren? Z.B. in dem Kämpfer auf bestimmte Art von Angriffen einen Schnelligkeits- oder Stärkebonus bekommen.
Yvo:
Moin Moin,
@Ein:
Das Individualisieren des Battlegrid hatte ich eh vor.
Allerdings glaube ich, dass Special Moves schon etwas anderes sind, als lange Combos oder ein heftiger Schlag... ...man denke an "Yoga Fire" oder "Sonic Boom" und ähnliches...
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Ich hab mal eine erste Version von dem Battlegrid/Charakterdokument gemacht
BEISPIEL FÜR DAS BATTLEGRID
Zur Erklärung:
Die grünen Kreise sind der Grundwert, man kann sie gleich ausmalen/durchkreutzen...
Die gelben Kreise kosten einen Technikpunkt
Die roten Kreise kosten zwei Technikpunkte
Die schwarzen Kreise kosten drei Technikpunkte
Yvo:
Moin Moin,
Ich hab jetzt eine
Eine erste Version 0.05
fertig gemacht.
Sind natürlich alles erstmal nur Ideen, aber eure Meinung würde mich interessieren.
Vor allem auch, ob euch auf den ersten Blick offensichtliche Balancing-Probleme auffallen.
Ich denke, mit den ganzen Faktoren wird Balancing ein heikles Thema...
Außerdem:
Wer hätte Lust, das ganze mal übers Internet zu testen, wenn es spielbar ist?
Ich stelle mir das derzeit als kleines Tunier/Liga mit 8, maximal 16 Teilnehmern und einen Kampf/Zug je Woche vor...
Bye,
Yvo
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