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[Primetime Adventures] Online Spiel Erfahrungen

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der.hobbit:
Irgend jemand hat mal ein Regelwerk geschrieben, das explizit fürs Spielen in Foren gedacht ist.
FFOR.
Die Kern-Ideen dahinter sind:

* Erhöhte Geschwindigkeit (also keine klassischen Proben mit Ankündigen, Probe, Auswerten = 3 Posts bzw. 1 Tag, sondern etwas Wushu-artiger)
* Feste Limits (Aufgaben müssen in einer bestimmten Anzahl von Posts gelöst werden, sonst wird's unmöglich)
* Kein SL-BottleneckDas hat einmal schon ganz gut funktioniert, das zweite Mal ist es eingeschlafen - was aber auch daran lag, dass es zu wenige Spieler gab, die von Anfang an zu wenig aktiv waren.

tartex:
Interessant. Davon habe ich noch nie gehört.

Ich denke, die Spieler klappen am besten, wo die Spieler einfach auf den SL scheißen, und sich selbst mehr Freiraum geben. Ist natürlich einfacher, wenn es in den Regeln gefeaturet wird.

Generell denke ich, dass Conflict Resolution in Echtzeit fordernder ist als Task-Resolution und deshalb im langsameren Online-Medium unter Umständen besser klappen kann.

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