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Traveller - Smalltalk
Slayn:
Nicht nur Geschmackssache, sondern auch noch Erwartungshaltung. Ein Vorgeplanter und Vordefinierter "Held" ist eine Sache, es ist dagegen etwas ganz anderes ein "Held" zu sein mit dem, was man so bekommt. (Ähnlich wie oD&D: 3d6 in row ....)
KWÜTEG GRÄÜWÖLF:
Wobei das bei mir keine Grundsatzentscheidung ist - ich mag auch astreine Baukastensysteme, bei denen ich mirr alles nach Wunsch und Laune schnitzen kann (Ars Magica ist bis heute dahingehend ein Lienling von mir).
Aber der Travellercharme besteht für mich eben in dieser Kaumkontrolle über das Vorleben des eigenen Charakters, denn ich habe mir mit den Mongoose-Regeln schon einige SCs gebaut, und keiner von denen war am Ende nach einem vorgefertigten Schema, aber alles hochinteressante Typen, die ich so nie hätte planen können. Und ich habe mit Baukästen schon schräge Typen gebaut.
Man steckt hier viel mehr in seinem Charakter drin, als in Baukastensystemen - man kann nur die Entscheidungen fällen, die der Charakter fällen kann angesichts dessen, was ihm das Schicksal an den Kopf schmeisst.
Waldgeist:
Also MongTrav hat ja ein paar Alternativen zum reinen Auswürfeln in den Grundregeln... als deutsche Übersetzung sollte die 13Mann Version das doch auch haben. Das einzige, was mich ein wenig bei den klassischeren Traveller-Varianten stört, ist die langsame bis mitunter nicht vorhandene Charakterentwicklung (wertetechnisch).
Slayn:
--- Zitat von: Waldgeist am 6.12.2014 | 17:33 ---Das einzige, was mich ein wenig bei den klassischeren Traveller-Varianten stört, ist die langsame bis mitunter nicht vorhandene Charakterentwicklung (wertetechnisch).
--- Ende Zitat ---
Huh? Den Punkt musst du mir erklären. Das Verbesserungssystem in MongTRav finde ich eigentlich sehr gut und umgesetzt, wobei ich es da ja mag dass man irgendwann an Grenzen stößt und sich nicht mehr weiterentwickeln kann ...
Pyromancer:
--- Zitat von: Slayn am 6.12.2014 | 17:37 ---Huh? Den Punkt musst du mir erklären. Das Verbesserungssystem in MongTRav finde ich eigentlich sehr gut und umgesetzt, wobei ich es da ja mag dass man irgendwann an Grenzen stößt und sich nicht mehr weiterentwickeln kann ...
--- Ende Zitat ---
Wer es gewohnt ist, dass er alle vier Encounter einen Stufenanstieg kriegt, für den mag es erst einmal seltsam erscheinen, dass man sich bei Traveller auch durch 15 Weltraum-Dungeons schnetzeln kann, ohne, dass das zu einem *klingel* und plötzlich höheren Attributswerten führt.
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