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Traveller - Smalltalk

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sma:
Die Regeln sagen, dass man 1-2 XP pro Session bekommt und damit seine 28 Fertigkeiten steigern kann. Die Basiseigenschaften kann man nicht steigern. Es kostet 2 XP um sie auf -0 zu erlernen und dann 10 XP um sie um 1 zu steigern.

Damit muss man schon viel Durchhaltevermögen haben, um Charaktere signifikant während einer Kampagne zu steigern. Daher sagen die Regeln auch, dass die SL optional auch 10 XP pro Session verteilen kann, sprich, dass man nach jeder Session eine Fertigkeit erhöhen kann.

Hier ist ein Beispiel für einen Charakter.

Ich würfle für Stärke, Geschick, Ausdauer, Intelligenz, Bildung und Sozialstatus 11, 8, 11, 6, 7, 6. Ich habe sie so zugeordnet, dass ich gute Chancen auf einen Soldaten habe. Leider schaffe ich den Qualifikationswurf nicht und muss Gemeiner werden. Zumindest kann ich dadurch bei der Charaktererschaffung nicht sterben. Meine Bildung ist zu gering für die "Specialist" Tabelle, aber ich kann den Charakter persönlich weiterentwickeln oder Nicht-Kampf-Fertigkeiten lernen. Nicht ganz das, was ich wollte, aber das Leben ist kein Wunschkonzert.

Im ersten Segment machen Abenteurer mein Dorf unsicher und ich bekomme Nahkampf+1. Meine Stärke steigt auf 12, aber ich werde nicht befördert (ich bin Bauer und könnte Lehrling - und damit Handwerker - werden, wenn ich 10+ würfle).

Im zweiten Segment wird mir Hehlerware angeboten, ich will sie, werde aber geschnappt und verliere alle Vorteile dieses Segments. Aber Gassenwissen+1. Ich werde nicht befördert.

Im dritten Segment endet eine Liebesbeziehung nicht gut und ich gewinne einen Feind. Ich lerne Handwerk+1. Ich werde nicht befördert.

Im vierten Segment kann ich schon wieder gestohlene Ware kaufen. Ich lehne diesmal ab, bekomme Gassenwissen+1, und bekomme außerdem Zechen+1. Ich werde nicht befördert. Vielleicht deswegen.

Im fünften Segment werde ich eingezogen. Ich wähle Nahkampf+1 (und bin damit gar nicht mal schlecht darin) und werde nicht im Krieg verletzt. Außerdem lerne ich Nahkampf+1 (das war jetzt unnötig, da hätte ich sonst eben was anderes wie Kundschaften gewählt) und werde nicht befördert.

Mein Charakter hatte bislang keine Alterseffekte, Zeit mit 34 Jahren auszumustern. Ich habe 30 Goldmünzen, einen Jagdhund und ein Pferd. Meine Fertigkeiten: Nahkampf-3, Gassenwissen-2, Zechen-1, Handwerk-1. Außerdem Reiten-1 vom Hintergrund und Tierkunde-0 und Athletik-0 von der Karriere. Hier wird der Gemeine etwas benachteiligt, weil man eigentlich 6 Fertigkeiten auf 0 bekommt, in der Liste aber Handwerk 2x steht. Die Welt ist ungerecht.

Ich wollte einen Soldat und habe eine Bauern, der ganz passabel kämpfen und ein Pferd besitzt, dafür kein Geld für mehr als eine Lederrüstung hat. Als Waffe kaufe ich mir aber eine Hellebarde, weil die günstig ist und den besten Schaden (4W6) macht und auch noch "reach" hat. Die Regeln versuchen die Waffe durch ein unrealistisch hohes Gewicht unattraktiv zu machen, aber mein Charakter mehr als stark genug, um keinen Nachteil zu haben.

YY:
Also gibt es - wie beim "normalen" Traveller - optional XP, die man aber auch komplett weglassen kann, weil die Charaktere von Haus aus auf sehr langsame Progression ausgerichtet sind?

Boba Fett:

--- Zitat von: YY am  7.08.2022 | 12:27 ---Also gibt es - wie beim "normalen" Traveller - optional XP, die man aber auch komplett weglassen kann, weil die Charaktere von Haus aus auf sehr langsame Progression ausgerichtet sind?

--- Ende Zitat ---
Soweit mir bekannt ist, hatte classic Traveller keine XP. Nach der Charaktererschaffung war "Schluss" mit Fortentwicklung...
Auch das Mongoose Traveller 1 hatte keine. Da konnte man Fertigkeiten über "Zeit" dazulernen. Die Menge an notwendiger Zeit hing von der Menge der bereits erlernten Fertigkeiten ab.

takti der blonde?:

--- Zitat von: Boba Fett am  7.08.2022 | 12:30 ---Soweit mir bekannt ist, hatte classic Traveller keine XP. Nach der Charaktererschaffung war "Schluss" mit Fortentwicklung...
Auch das Mongoose Traveller 1 hatte keine. Da konnte man Fertigkeiten über "Zeit" dazulernen. Die Menge an notwendiger Zeit hing von der Menge der bereits erlernten Fertigkeiten ab.

--- Ende Zitat ---

Bei classic Traveller haben die Figuren auch die Möglichkeit sich in Fertigkeiten zu verbessern, wenn man Zeit und andere Ressourcen darauf verwendet. IIRC, habe die Bücher gerade nicht zur Hand.

YY:
@Boba:

Daher ja optional - in MongoTrav 2e gibt es eine Optionalregel für XP, die tröpfeln bei der vorgeschlagenen Methode aber auch nur sehr langsam vor sich hin.

Wenn man nicht sehr lange mit hoher Frequenz spielt, wird ein Charakter damit über seine gesamte Lebensdauer am Spieltisch eine Handvoll Fertigkeiten auf 0-1 dazu bekommen und eine oder zwei höhere noch mal um eine Stufe steigern können.


Ist aber auch so ein bisschen Augenwischerei, wenn man gegen Geld (für Implantate) doch wieder Attribute steigern kann.
Dass sich nach der Charaktererschaffung gar nichts mehr tun kann, ist also zumindest seit knapp 15 Jahren - ab MongoTrav 1e - nicht so (da bin ich jetzt mal faul und wühle nicht in den früheren Editionen).
Es tut sich nur je nach Spielumständen rein praktisch so gut wie nichts mehr. 

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