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Rolemaster - Smalltalk
Chrome:
Sollte nicht auch schon (seit einer gefühlten Ewigkeit) der Band zu "Shadow World" erscheinen?
Raven:
Hallo,
Ich hab mir jetzt das Rolemaster GRW besorgt weil mich das ganze System schon seit langer Zeit interessiert. Nach dem Durchlesen hat mich nur eines gestört: Die Fertigkeiten sind mir etwas zu viele. Kann man die Sinnvoll streichen bzw. ersetzen? Gäbe es Probleme wenn ich direkt nur die Fertigkeitsgruppen verwende und Boni durch Volk und Klasse auf einzelne Fertigkeiten direkt auf die jeweile Gruppe dazu übertrage? Auf den ersten Blick sieht das in Ordnung aus, aber ich hab das Gefühl das ich dadurch zuviel vom Grundgerüst entferne.
SirRupert:
--- Zitat von: Raven am 7.05.2015 | 17:19 ---Auf den ersten Blick sieht das in Ordnung aus, aber ich hab das Gefühl das ich dadurch zuviel vom Grundgerüst entferne.
--- Ende Zitat ---
Die Verteilung der Entwicklungspunkte bei der Charaktererschaffung, oder auch beim Level-Up, könnte etwas schwierig werden. Die sind schließlich auf den dualen Gebrauch von Fertigkeitsgruppen und Fertigkeiten ausgelegt - sicher bin ich mir da aber nicht. Intuitiv würde ich jedoch sagen, dass dadurch die Charaktere in der Breite mehr höhere Werte besitzen, aber die die hohen Werte deutlich niedriger ausfallen. Und zwar in einem Maß, in dem du dann alle Proben deutlich leichter machen müsstest damit sie überhaupt, von den SCs, erfolgreich geschafft werden können. So würden die Charaktere dann schon fast zu Alleskönnern werden, da die Fertigkeiten(-gruppen) ja nicht beliebig gesteigert werden können, sondern nur um 1- 3 Ränge.
Zusätzlich müsstest du dir dann übrigens auch noch was für die Magielisten einfallen lassen.
Ich kann es aber an dieser Stelle nicht unterlassen, eine Lanze für dieses Fertigkeitssystem zu brechen. Ich finde es so eigentl. sehr schön gemacht, weil es eine wirklich tolle Ausarbeitung und Entwicklung des Charakter zulässt. Sicherlich muss man nicht alle Fertigkeiten verwenden und über den Sinn mancher Fertigkeiten wie z.B. Hüten kann man streiten. Jedoch -und dass sollte man stets wenn man RM spielt im Hinterkopf behalten- versucht Rolemaster Realität zu simulieren und ist einfach kein System zum eben mal spielen.
Es macht da mehr Sinn, Fertigkeiten, mit denen man als Spielleiter nichts anfangen kann, einfach zu streichen.
JS:
Das sehe ich auch so, denn diese enorme Menge an Fertigkeiten gibt den SC viel mehr Charme und Breite als die üblichen Spezialisierungen und Streichungen. Die vielen Fertigkeiten gehören (für mich) fest zu RM.
:)
Marduk:
Naja, ob soviele Fertigkeiten wie beim deutschen Rolemaster nötig sind, da kann man drüber streiten 8).... ich mag da ja eher die Fertigkeitenliste von Rolemaster 2 / Rolemaster Classic ohne Kompendien aber mit den sekundären Fertigkeiten...
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