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Rolemaster - Smalltalk
Marask:
Nein, also wir spielen nicht mit allen Fertigkeiten.
Wir haben uns nur die Fertigkeiten herausgepickt, die wir auch haben wollten aka kein "Dösen", keine drei verschiedenen "Schätzen"-Fertigkeiten usw. :)
Boba Fett:
--- Zitat von: Marask am 26.07.2018 | 10:38 ---Nein, also wir spielen nicht mit allen Fertigkeiten.
Wir haben uns nur die Fertigkeiten herausgepickt, die wir auch haben wollten aka kein "Dösen", keine drei verschiedenen "Schätzen"-Fertigkeiten usw. :)
--- Ende Zitat ---
Kannst mal eine Liste posten?
Die Debatte, welche man nimmt, welche man wegläßt wurde hier schon mehrfach geführt.
Ich glaube, es wäre für andere eine coole Orientierungshilfe.
Luxferre:
--- Zitat von: Boba Fett am 26.07.2018 | 11:18 ---Ich glaube, es wäre für andere eine coole Orientierungshilfe.
--- Ende Zitat ---
Definitiv :d
Marask:
Also wir haben folgende Sachen "verändert" bzw. wir greifen nicht auf die folgenden Bausteine zurück.
Bei folgenden Fertigkeiten sind keine Spezialisierungen notwendig (z.B. separates Erste Hilfe [Menschen] und wiederum Erste Hilfe [Zwerge] usw.):
Gezielte Sprüche, Schlag nach hinten, Instrument spielen, Wahrsagen, Reiten, Tierheilung, Tiertraining, Tierumgang, Wagenlenken, Überleben, Fokus: Waffe Ziehen, Finte (nur noch nach bewaffnet und unbewaffnet unterschieden), Chirurgie, Diagnose, Mechanik, Zweite Hilfe, Taktik, Heraldik, Steinkunde
Nach wie vor separat zu entwickelnde Fertigkeiten sind: Zweihändiger Kampf, Situationswahrnehmung, Sinneswahrnehmung, Kulturkunde, Regionales Wissen.
Entfernte Fertigkeiten:
Massage, Dösen, alle drei Athletische Wettkämpfe-Fertigkeiten, Ausdauernd Klettern, Ausdauernd Laufen, Skilaufen, Surfen, Magische Sprache, Improvisiertes Dichten, Kanal öffnen, Magisches Ritual, Spruchbeherrschung, Magie verbergen, Geburtshilfe, Hypnose, Rüstung schätzen, Metall schätzen, Stein schätzen, Waffen schätzen, Anthropologie, Volkskunde, Volkskunde: Eigene, Widerstand Essenzmagie, Widerstand Mentalmagie, Widerstand Leitmagie, Widerstand Gift, Widerstand Krankheit, Widerstand Furcht, Schutzrunenkunde, Weissagungskunde, Mental Control (Assault), Mental Control (Defense), Spell Concentration, 21 Chi Power Skills (Martial Arts), Traumkunde, Traumweltkunde, Chi Powers Lore, Vital Points Lore, Summoning, Spell Artistry, Spell Trickery, Targeting, Dream Control, Dreamworld Control.
Oder ist es gewünscht, das positiver zu formulieren, indem ich schreibe, welche Fertigkeiten wir verwenden? :)
Marask:
Es ist gar kein 1.April...aber bitte lass das nicht stimmen, dass PG die Rolemaster-Lizenz übernimmt! :(
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