Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau

Sing und schwing das Bein! - Die Fraggles als Rollenspiel

<< < (22/30) > >>

Kermit:
Bin gespannt. Deine Ideen faszinieren mich echt.

Jed Clayton:
Ich finde Attributszahl+1W6 recht interessant, da eine gewisse überschaubare Bandbreite an Ergebnissen herauskommt, eine gewisse Variable, aber nicht so weit offen wie beispielsweise bei einem W20.

Was mir bis jetzt nicht so richtig gefallen hat, war, dass die 6 Attribute (Grundeigenschaften) schön gleichmäßig von 1-6 durchgehen, aber dagegen die Schwierigkeitsgrade etwas plump und aufgezwungen wirken. Die Schwierigkeitsgrade hatte ich bislang mal von 4 bis 11 aufgelistet. Aber diese Liste wirkt eben etwas unharmonisch, mehr wie irgendein Regelteil, das ich eben reingesetzt habe, nur damit eben irgendwas da ist, wogegen man würfeln kann.

Die Idee mit nach unten explodierenden Würfeln kam mir auch nur bedingt dadurch, dass ich bemerkt hatte, dass man mit dem Wert 5 oder mehr schon gar nicht mehr auf die Schwierigkeitsstufen 4-6 würfeln müsste. Wenn du eine 7 als Wert hast (Attribut 5 und noch die +2 von einen Talent, zum Beispiel), sind streng genommen auch die Schwierigkeitsgrade 7 und 8 uninteressant für dich. Erst die 9 ist wieder eine Herausforderung, weil dann auf deinem W6 eben keine 1 kommen darf.

Aber nun ist mir etwas Besseres in den Sinn gekommen: Warum nicht das ganze System immer mit Opposed Rolls (Vergleichsproben) abwickeln, so wie in HeroQuest oder auch in CAH:S2? Dann würde jede Schwierigkeitsstufe nicht aus einer festen Zahl bestehen, sondern aus einer Zahl+1W6. Das bringt noch mehr Abwechslung hinein und gibt mir außerdem die Chance, die Schwierigkeitsstufen ganz auf die 6 Attributsstufen abzustimmen:


--- Zitat ---Fraggles besitzen sechs Grundeigenschaften. Sie heißen: Lautstärke, Rhythmus, Dissonanz, Klang, Melodie und Harmonie. Wie gut oder erfahren ein Fraggle in einer dieser Eigenschaften ist, wird auf einer Skala von 1 bis 6 ausgedrückt. Jeder Fraggle-Charakter, egal ob SC oder NSC, wird stets mindestens eine 1 in einer Grundeigenschaft besitzen. Höhere Werte als 6 in einer Eigenschaft sind für Fraggles nicht bekannt und kommen daher im Spiel nicht vor.

 1 : schwach auf diesem Gebiet, aber nicht unbedingt unfähig
 2 : weder besonders stark, noch besonders schwach
 3 : talentiert und "fit" auf diesem Gebiet
 4 : ungewöhnlich talentiert, begabt oder trainiert auf diesem Gebiet
 5 : herausragendes, weit bekanntes Genie oder großer Held auf diesem Gebiet
 6 : legendärer, heldenhafter Fraggle auf diesem Gebiet


--- Ende Zitat ---

Warum also nicht auch 6 Stufen für die Schwierigkeiten oder Hindernisse, alles schön regelmäßig?
(SG = Schwierigkeitsgrad)

 SG 1 : leichte Aufgabe
 SG 2 : durchschnittliche Aufgabe
 SG 3 : knifflige Aufgabe
 SG 4 : komplizierte Aufgabe
 SG 5 : erschreckende Aufgabe
 SG 6 : legendäre Aufgabe

Wie gesagt wird jedes Mal auch für diese Gegenseite stur 1W6 dazuaddiert. Als neue Kniffe habe ich mir überlegt:
1. Die SG von starren, unintelligenten oder abstrakten Gegnern, Fallen und Gefahren addieren zwar 1W6, aber sie explodieren nie. SG 6 + 6 bleibt einfach eine 12.
2. Die SG, die von intelligenten oder halbintelligenten Gegnern ausgehen -- z.B. Doozern, Gorgs oder dem Hund Sprocket -- funktionieren genauso wie die Attributswürfe der Fraggles. Sie können auf jeder natürlichen "6" explodieren. Die höhere Seite gewinnt.
3. Spielercharaktere gewinnen alle Patts. Ein Patt ist immer mindestens ein guter Teilerfolg, den man später ausbauen kann.

Das "Abstürzen" von Ergebnissen mit umgekehrter Mensch-ärgere-dich-nicht-Regel möchte ich lieber weglassen. Das gibt nur eine stumpfsinnige Rechnerei mit Plus und Minus.

Wenn zwei Charaktere miteinander im Wettstreit liegen und einer hat Attribut 5+Bonus und der andere Attribut 2, kann doch der mit Attribut 2 immer noch in einem von sechs Fällen einen explodierenden Würfel haben und den Gegner mit Attribut 5 schlagen. Es gibt keinen Grund, Charaktere mit hohen Werten auf einer gewürfelten "1" abstürzen zu lassen.

Als nächstes arbeite ich ein paar Ideen für Radieschenpunkte ("radishes") aus. Diese Radieschen haben nur die Fraggles, also besser gesagt die Spielercharaktere. Radieschen funktionieren wie das Oomph in Cartoon Action Hour, die Hero Points in M&M oder die Hero Dice in BASH! Zudem kann man Mitspielern ein Radieschen als Fan Mail rüberschubsen.

Barbara:

--- Zitat ---Wie gesagt wird jedes Mal auch für diese Gegenseite stur 1W6 dazuaddiert. Als neue Kniffe habe ich mir überlegt:
1. Die SG von starren, unintelligenten oder abstrakten Gegnern, Fallen und Gefahren addieren zwar 1W6, aber sie explodieren nie. SG 6 + 6 bleibt einfach eine 12.
2. Die SG, die von intelligenten oder halbintelligenten Gegnern ausgehen -- z.B. Doozern, Gorgs oder dem Hund Sprocket -- funktionieren genauso wie die Attributswürfe der Fraggles. Sie können auf jeder natürlichen "6" explodieren. Die höhere Seite gewinnt.
3. Spielercharaktere gewinnen alle Patts. Ein Patt ist immer mindestens ein guter Teilerfolg, den man später ausbauen kann.
--- Ende Zitat ---
Das macht die SG aber sehr schlecht schätzbar. Mich als Spieler würde das sehr irritieren und demotivieren.

Jed Clayton:

--- Zitat von: Barbara am  3.02.2010 | 23:11 ---Das macht die SG aber sehr schlecht schätzbar. Mich als Spieler würde das sehr irritieren und demotivieren.

--- Ende Zitat ---

Danke, Barbara.
Mir ging es bisher sehr ähnlich. Hmmm... also, ich sag' mal so: Gestern, als das Forum leider nicht ging, habe ich einen Großteil des Tages mit Würfeln und Herumprobieren verbracht. Alles in Sachen Fraggles. Letztlich war ich mit meinem Designversuch sehr unzufrieden.

Bei Cartoon Action Hour funktionieren die SG zwar mehr oder weniger so, aber mit 1W6 haut das irgendwie nicht richtig hin. Zum einen stimmt das, was du gerade geschrieben hast, zum anderen kippen die Werte für die richtig "schwierigen Sachen" genauso häufig auch in die andere Richtung! Das heißt, ein SG 6 oder so etwas erhält dann bloß eine +1 oder +2 und ist dann plötzlich sehr gut zu schaffen.

Also wäre dann doch wieder alles offen: Die leichten Schwierigkeitsgrade werden dadurch sauschwer und die sauschweren werden dagegen leicht. Ich nehme wohl doch lieber feste Zahlen.

Gestern hatte ich noch eine Idee für eine Abstufung kleiner Erfolg / mittlerer Erfolg / Super-Erfolg, die man einbauen kann, ohne viel rumzurechnen.


Zunächst mal möchte ich aber heute die Radieschen-Regeln vorstellen:

Fraggles-Charaktere können im Laufe einer Spielsitzung (aber auch nur dann!) ein oder mehrere „Radieschen“ erhalten. „Radieschen“ sind hier eine Währung für spezielles Glück, günstige Umstände, eine heldenhafte Aura oder die herausragende Rolle der Spielercharaktere, die wie die Hauptfiguren einer Fraggles-Fernsehserie funktionieren. Jeder Spieler kann selbst frei darüber entscheiden, wie und wann er seine Radieschen für Effekte im Spiel ausgibt.

Die folgenden Effekte von Radieschen sind im Spiel möglich:


* Eine Probe noch einmal neu würfeln (das höhere Ergebnis zählt)
* Ein einmaliger Bonus von +2 zum Wurf (muss aber vorher angesagt werden)
* Den explodierenden Würfel eines Gegners einfrieren (d.h. normale 6 bleibt liegen)
* Einen neuen Freund auftauchen lassen; ein solcher Freund hat nie höhere Spielwerte als der Spielercharakter selbst
* Unerwartete Hilfe bekommen, z.B. ein neues Werkzeug, Instrument, mehr Essen, freundliche Doozer oder etwas Ähnliches
* Eine Rückschlagsmarke entfernen
* Eine Große Niederlage in eine Rückschlagsmarke umwandeln
* Zwei Aufgaben auf einmal erledigen, oder eine Aufgabe mit doppelter Geschwindigkeit
Und wie bekommt man nun Radieschen?

Fraggle-Charaktere können nur von anderen Spielern Radieschen bekommen und nur während des Spiels. Radieschen sollten nur für charaktergerechtes Rollenspiel vergeben werden. Man vergibt also an einen der anderen Spielercharaktere in der Gruppe Radieschen, wenn diese sich besonders unterhaltsam und auf Fraggle-Art verhalten. Man kann immer nur ein Radieschen auf einmal vergeben.

Zu Beginn einer Spielsitzung werden für jeden Spieler in der Runde drei Marker, am besten rote Marker oder rote „Flohchips“, als Radieschen in das „Radieschenbeet“ gelegt. Das „Radieschenbeet“ ist eine vorher gekennzeichnete Fläche, Schale, Tasse, offene Schachtel, ein Würfelbeutel oder auch der Deckel eines Würfelbechers (ich hatte zu Hause zufällig einen speziellen Becher von Q-Workshop mit abnehmbarem Deckel zur Hand). Das Radieschenbeet sollte klar erkennbar und für alle Mitspieler sichtbar auf dem Tisch platziert werden, am besten in der Mitte des Tisches oder in der Nähe des Spielleiters.

Wenn ein Spieler einen Mitspieler für spaßige oder dramatische Fraggle-Aktionen mit einem Radieschen belohnen möchte, sagt er das klar an und nimmt ein einzelnes Radieschen aus dem Radieschenbeet, um es sogleich dem betreffenden Mitspieler zu geben. Der Mitspieler platziert jedes so erhaltene Radieschen auf seinem Charakterblatt. Aus Gründen der Fairness sollten alle anderen Spieler einschließlich des Spielleiters immer klar erkennen können, wer bereits Radieschen bekommen hat und wem gerade wie viele Radieschen zur Verfügung stehen.

Verbraucht nun ein Spieler diese Radieschen für eigene Aktionen, schiebt oder legt er sie von seinem Charakterblatt zurück in die Mitte des Tisches. Der Spielleiter sammelt ausgegebene Radieschen ein und kann sie als neue Radieschen wieder im Radieschenbeet anpflanzen. Der Spieler muss erst abwarten, ob er in derselben Spielsitzung von Mitspielern noch neue Radieschen bekommt.

Radieschen verfallen am Ende einer Spielrunde (Fraggles-Folge).

Jed Clayton:
Update... Noch eine Entdeckung für Fraggles-Freunde. Hab' ich gestern beim Herumsurfen gefunden.

Dr. Doozer's Fraggle Rock Website

Diese Seite ist echt der Hammer! Ist 'was Offizielles, von der Jim Henson Company abgesegnet. Leider ist ein Großteil des dort erwähnten Merchandising-Zeugs noch gar nicht erhältlich oder die Links geben noch nichts her. Dafür gehen aber die superkultigen Videos von dem DJ-Typen.

Für verlässliche neue Infos nutze ich selber auch die hier: I Love Fraggles

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln