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Sing und schwing das Bein! - Die Fraggles als Rollenspiel
Jed Clayton:
--- Zitat von: Jed Clayton am 3.01.2010 | 23:44 ---In meinem ersten Entwurf, nicht auf Faery's Tale oder einem anderen Regelwerk aufgebaut, wollte ich Musikalität zu einem Attribut machen:
FRAGGLE-Eigenschaften
Kraft
Geschick
Köpfchen
Wille
Aura
Musik
Dazu könnte der Fraggle 1W3 persönliche Talente haben ... beispielsweise Mokeys "Nachdenkliche Gedichte" oder Boobers "Passioniertes Sockenwaschen". Ich denke noch darüber nach, wie ich das am besten zusammenbaue.
--- Ende Zitat ---
So, ich habe sozusagen eine Nacht darüber geschlafen und heute habe ich mich hingesetzt und bin auf die folgende Idee gekommen:
... nur mal als vorläufige Diskussionsgrundlage ...
Die "Stats"
Alle Fraggles-Charaktere besitzen sechs Grundeigenschaften. Diese Grundeigenschaften heißen: Kraft, Geschick, Köpfchen, Wille, Aura und Musik. Wie gut oder erfahren ein Fraggle in einer dieser Eigenschaften ist, wird auf einer Skala von 1 bis 6 ausgedrückt. Jeder Fraggle-Charakter, egal ob SC oder NSC, wird stets mindestens eine 1 in einer Grundeigenschaft besitzen. Höhere Werte als 6 in einer Eigenschaft sind für Fraggles nicht bekannt und kommen im Spiel nicht vor.
1 : schwach auf diesem Gebiet, aber nicht unbedingt unfähig
2 : weder besonders stark, noch besonders schwach
3 : talentiert und "fit" auf diesem Gebiet
4 : ungewöhnlich talentiert, begabt oder trainiert auf diesem Gebiet
5 : herausragendes, weit bekanntes Genie oder großer Held auf diesem Gebiet
6 : legendärer, heldenhafter Fraggle auf diesem Gebiet
Auf die sechs Grundeigenschaften müssen zu Beginn Punkte verteilt werden. Jede Stufe in jeder der sechs Grundeigenschaften kostet 1 Punkt. Jeder Fraggle-Spieler erhält für einen neuen Fraggle am Beginn des Spiels 20 Punkte. Von diesen Punkten muss er mindestens 15 Punkte für die Grundeigenschaften verteilen. Wie gesagt darf in keiner Grundeigenschaft eine "Null" stehen. Es gibt auch keine negativen Zahlen (unter Null)!
Was man mit den eventuell nicht ausgegebenen Punkten tun kann, wird später erläutert -- siehe unter "Spezialfähigkeiten"!
Würfelverfahren
Zum Lösen von Aufgaben oder zum Überwinden von Problemen und Hindernissen wirft ein Fraggle-Spieler einen herkömmlichen 6-seitigen Würfel (W6) und addiert seinen Wert in der passenden Eigenschaft zum Ergebnis. Je höher, desto besser.
Spezialfähigkeiten
Jeder Fraggle-Charakter bekommt bei seiner Erschaffung noch einen persönlichen, individuellen "Touch". Das heißt, er besitzt von Anfang an ein bestimmtes Talent, er macht eine Arbeit besonders gut oder besonders schnell, er ist lauter, schneller, sportlicher, nachdenklicher, tierlieber oder in etwas anderem besser als die anderen Fraggles und er ist auch schon für diese Fähigkeit bekannt. Wir nennen das die Spezialfähigkeiten. (Dazu werde ich noch ein paar Beispiele aufschreiben.) Jeder Spieler würfelt bei der Erschaffung seines Fraggles einmal einen W3. Dazu kann man z.B. einen W6 nehmen, der dann so abgelesen wird: 1-2 ist eine "1", 3-4 ist eine "2" und 5-6 ist eine "3".
Das gibt dir die Anzahl der Spezialfähigkeiten deines Fraggles an.
Anmerkung: Da viele Fraggles gerade mal eine bekannte Spezialfähigkeit aufweisen und sich auch in der gesamten Serie nicht besonders ändern, kann ein Fraggle-Spieler auch auf seine zweite oder dritte Spezialfähigkeit verzichten und einfach nur eine nehmen.
Was bewirkt eine Spezialfähigkeit?
- Ist der Fraggle in einer Situation, in der er seine Spezialfähigkeit einsetzen kann oder dies unbedingt tun möchte, würfelt er wie sonst auch eine Probe auf eine Grundeigenschaft: Immer auf die Grundeigenschaft, die am ehesten mit der Spezialfähigkeit zu tun hat (z.B. "Kraft" zum Dauerlaufen durch die Höhlengänge; "Wille", um nicht einzuschlafen; "Geschick", um einen kleinen Gegenstand wie eine Murmel aus einer Felsspalte flink herauszuholen ...).
- Der Unterschied ist, dass bei einem Wurf mit der Spezialfähigkeit noch ein zusätzlicher W6 geworfen wird. Das höhere von beiden Würfelergebnissen zählt für diese Probe (doppelte Chance).
Extra-Punkte
Hat der Fraggle-Spieler bereits alle 20 Punkte für die sechs Grundeigenschaften ausgegeben, hat er beim Einsatz seiner Spezialfähigkeit(en) lediglich die doppelte Chance durch den Extra-Würfel. Hat er aber noch Punkte übrig (maximal 5 Punkte, da wie gesagt 15 Punkte auf jeden Fall in die Grundeigenschaften gehen müssen), so kann er diese Punkte 1-zu-1 als Bonus auf seine Spezialfähigkeit(en) verteilen und damit seine Talente noch stärker machen.
Zum Beispiel:
Mogo Fraggle ist besonders aufgedreht und ehrgeizig. Sie liebt es, Kunstsprünge in den Wasser-Pool zu machen, zu plantschen und zu tauchen. Ihr Spieler hat 2 Spezialfähigkeiten erwürfelt und gibt Mogo deshalb ...
- Spezialfähigkeit 1: Kunstsprung
- Spezialfähigkeit 2: Tauchen
Da Mogos Spieler für die sechs Grundeigenschaften erst 17 Punkte verbraucht hat, kann er die beiden Spezialfähigkeiten noch um insgesamt 3 Punkte steigern. Er kann damit +1 auf die eine Spezialfähigkeit legen und +2 auf die andere oder als Alternative auch +3 auf eine Spezialfähigkeit und +0 auf die andere Spezialfähigkeit. Er entscheidet sich für:
- Spezialfähigkeit 1: Kunstsprung +2
- Spezialfähigkeit 2: Tauchen +1
Der Spielleiter legt fest, dass die Fähigkeit im "Kunstsprung" immer von Mogos Geschick abhängt, "Tauchen" aber von ihrer Kraft.
Mogos Werte in den Grundeigenschaften sind:
Kraft 2, Geschick 5, Köpfchen 2, Wille 4, Aura 2, Musik 2
(17 Pkt. ausgegeben)
Wenn Mogo einen Kunstsprung vollführt, addiert sie zu dem W6-Ergebnis mit doppelter Chance +7 statt +5. Beim Tauchen addiert sie statt der +2 von Kraft eine +3.
Anm.: Ich weiß noch nicht recht, ob ich das so lassen soll.
Wenn die Eigenschaftsskala von 1 bis 6 geht, kann ein untalentierter Fraggle (+1) auf einem W6 gegen einen legendären Fraggle (+6) maximal ein Unentschieden (7 : 7) erreichen, ihn aber nicht besiegen ... außer, er bekäme noch von irgendwoher mindestens einen +1 Bonus.
Wenn ein Spieler seine Punkte für die Grundeigenschaften "effektiv" verteilt, so dass er auf jeden Fall in einer Eigenschaft eine 6 hat, aber ansonsten spart, könnte er maximal +5 für eine Spezialfähigkeit verbrauchen. Also könnte er einfach eine Spezialfähigkeit nehmen, die zu seiner Eigenschaft mit der 6 passt und hätte dann einen Bonus von +11. Damit wäre er auf dem W6 auch schon nicht mehr "einzuholen".
Eine Lösung wäre, nach dem Mensch-ärgere-Dich-nicht-Verfahren bei jeder 6 den Würfel explodieren zu lassen.
Vorschlag: Bei jeder gewürfelten 6 wird noch einmal (mit 1W6) gewürfelt und das Ergebnis addiert. Bei einer 6 wird weitergewürfelt. Allerdings wird der Bonus durch Eigenschaft und/oder Spezialfähigkeit nur ein einziges Mal dazuaddiert.
Jed Clayton:
Und hier noch nebenbei das ultimative Träne-im-Auge- und Kloß-im-Hals-Musikstück aus der Fraggles-Serie: Let Me Be Your Song
Also dafür lasse ich alles liegen und stehen. Die Stimme von Cantus ist übrigens niemand anderes als Jim Henson selber (auch die Stimme von Kermit dem Frosch, Dr. Goldzahn aus der Muppet Show u.v.a.).
Jed Clayton:
Was man alles so an einem Nachmittag vor sich hinschreiben kann... Hier ein paar weitere Überlegungen zu den Fraggles.
Ich hab' ein paar Clips der Serie auf YouTube geschaut, aber meine Kenntnisse der Serie sind noch stark verblasst. Aus meinen Bruchstücken und Erinnerungen habe ich aber ein paar Anhaltspunkte zusammengekramt. Dazu ist mir dann das hier eingefallen ...
Kommentare sind natürlich erbeten.
Anm.: Es ist doch eigentümlich, wie festgefügt und formell alles aussieht, sobald man es erst einmal getippt vor sich sieht, mit Zahlen und so weiter.
Die oben erwähnten Eigenschaften habe ich so beschrieben:
KRAFT: Diese Eigenschaft legt fest, wie viel Muskelkraft und Gesundheit der Fraggle hat, also wie viel rohe Stärke er anwenden kann, wie ausdauernd und robust er ist. Kraft ist nützlich, um herauszufinden, ob der Fraggle einen großen Stein allein wegschieben kann, ob er lange Wanderungen unternehmen kann, ohne dabei müde zu werden, ob er sich an einer Erkältung ansteckt, oder wie viele Radieschen er tragen kann und wie weit er ein Radieschen werfen könnte.
(Notiz: Fraggles sind friedfertig und SUSDB soll kein Kampfspiel sein, aber falls ein Fraggle vielleicht mal einem Monster auf die Nase hauen muss, oder eine Tür eintreten will, würde man auch die Eigenschaft „Kraft“ dazu benutzen.)
GESCHICK: Das Geschick eines Fraggles zeigt an, wie wendig, sportlich, biegsam, schnell und gewandt er ist. Außerdem gibt er seine Begabung auf dem Gebiet von Fingerfertigkeit, Koordination und Balance wieder. Man benutzt Geschick, um zu sehen, wie gut der Fraggle im Hüpfen, Wasser-Turmspringen, Sprinten und Klettern ist. Wenn er zum Beispiel Radieschen jonglieren und dabei Rollschuh fahren muss, würfelt man auf sein Geschick.
KÖPFCHEN: Der Wert in dieser Eigenschaft vermittelt einen Eindruck davon, wie gewitzt, gebildet, ideenreich, kreativ und aufmerksam der Fraggle ist. Seine üblichen fünf Sinne hängen von Köpfchen ab. Ebenso kann man diese Eigenschaft benutzen, um zu sehen, ob ein Fraggle sich ein schwieriges und langes Gedicht merken kann, selber ein Gedicht schreiben kann, oder ob er detaillierte Kenntnisse von den vielen Geheimnissen der Höhlenwelt besitzt.
WILLE: Der Wert in dieser Eigenschaft steht für die Willensstärke und Selbstbehauptung des Fraggles. Er zeigt an, wie entschlossen, zielgerichtet oder diszipliniert der Fraggle sich verhält. Er kann sich selbst und andere mit dieser Eigenschaft anspornen, in schwierigen Situationen aus seinem Glauben an sich selbst schöpfen. Auch kann man mit dem Willen Einflüsterungen, Hypnose und anderen Ablenkungen, wie Schmerz, Lärm oder Lichteffekten, widerstehen.
AURA: So nennt man die eigentümliche Anziehungskraft, Liebenswürdigkeit oder positive Ausstrahlung, die manche Fraggles offenbar besitzen. Man kann sie nicht leicht erklären. Sie hat nichts mit Schönheit oder irgendwelchen Leistungen des Fraggles zu tun. Er oder sie wirkt einfach sympathisch, angenehm, interessant als Gesprächspartner. Er oder sie strahlt Ruhe und Friedfertigkeit aus. Damit kann man auch Freunde finden und Tiere besänftigen.
MUSIK: Alle Fraggles sind grundsätzlich musikalische Wesen. Sie besitzen ein Talent zum Singen, Tanzen und Musizieren auf den verschiedensten Instrumenten (aus Holz, Stein, Blech oder Müll bestehend), sie versammeln sich gern regelmäßig zum Singen und Tanzen, dichten neue Lieder und schätzen diese Eigenschaft auch bei anderen sehr. Der Wert in Musik zeigt an, wie gut und wie harmonisch ein Fraggle beim Singen oder Spielen von Instrumenten wirkt.
FRAGGLES: Charaktere aus der Serie (1983 – 87)
GOBO
Kraft 3
Geschick 4
Köpfchen 3
Wille 4
Aura 2
Musik 2
Spezialfähigkeiten: Motivieren +1, Erkunden +1
RED
Kraft 2
Geschick 5
Köpfchen 2
Wille 4
Aura 2
Musik 3
Spezialfähigkeiten: Athletik +2
WEMBLEY
Kraft 3
Geschick 3
Köpfchen 3
Wille 2
Aura 2
Musik 3
Spezialfähigkeiten: Athletik +3, Haushaltsarbeit +1
MOKEY
Kraft 2
Geschick 2
Köpfchen 3
Wille 3
Aura 5
Musik 4
Spezialfähigkeiten: Dichtkunst +1
BOOBER
Kraft 2
Geschick 3
Köpfchen 3
Wille 2
Aura 2
Musik 4
Spezialfähigkeiten: Kochen +2, Wäsche waschen +2
CANTUS (NSC)
Kraft 2
Geschick 3
Köpfchen 4
Wille 3
Aura 5
Musik 6
Spezialfähigkeiten: Sinnsprüche +3, Flöte spielen +4, Bardentruppe anführen +2
DER WELT ÄLTESTER FRAGGLE (NSC)
Kraft 2
Geschick 1
Köpfchen 5
Wille 4
Aura 4
Musik 2
Spezialfähigkeiten: Ereignisse ansagen +1, Mit seinem Stock zuhauen +3
MARJORIE DIE ALLWISSENDE MÜLLHALDE (NSC)
Kraft 2
Geschick 1
Köpfchen 6
Wille 5
Aura 2
Musik 4
Spezialfähigkeiten: Weisheiten mit Musik verbreiten +3
Nachteil: Unbeweglich (muss immer im Garten der Gorgs bleiben)
JUNIOR GORG (NSC)
Kraft 5
Geschick 2
Köpfchen 1
Wille 3
Aura 2
Musik 2
Spezialfähigkeiten: Herumtrampeln +3, Fraggles suchen +2
Nachteil: Gorg (er kennt nur den Garten der Gorgs als „Welt“)
Barbara:
Ich schlage statt Kraft Mut als Attribut vor.
Jed Clayton:
--- Zitat von: Barbi am 4.01.2010 | 19:46 ---Ich schlage statt Kraft Mut als Attribut vor.
--- Ende Zitat ---
Vielleicht ... Kann man aber nicht auch "Mut" gegen "Wille" tauschen?
Nach meiner Beschreibung wäre das nahezu das Gleiche.
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