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Starlords
Whisp:
die vej sind v.a. aus rollenspielerischen Gründen (noch) nicht denkbar. Da sie der Feind aller anderen Völker sind und diese alle doch nichtgerade gut auf sie zu sprechen sind.
Aber: Dennoch ist es denkbar, dass man "Ausgestoßene" dieses Volkes irgendwann mal einführen kann. Sie sind keine Vorlonen. Diese Rolle haben gewissermaßen die Oberon (eine NSCs Rasse) während die Liandri am ehesten wie die Minbari zu sehen wären, aber ansonsten völlig unterschiedlich zu diesen sind.
Zu den Spieletappen: Gemeint sind Spielkapitel.
Nehmen wir den Film ALIENS von Cameron als Beispiel
Kapitel 1 auf der Sulaco
Kapitel 2 Landung und Sicherung
Kapitel 3 FirstContact
Kapitel 4 Krankenstation und Flucht
Kapitel 5 Terraformer
Kapitel 6 Sulaco Endgame
Sonderfertigkeiten sind recht vielfältig, bei den Paramentals sind es vor allem die psychokinetischen Kräfte, bei Soldaten Spezialattacken, bei Piloten spezielle Manöver. Einige SFs sind jederzeit anwendbar oder stärken permanent die Fertigkeiten.
Whisp:
Noch etwas zum Schneider auf DS9
Die Vej sind keine Humanoiden. Sie sind ein intelligentes Weichtiervolk, am ehesten vergleichbar mit den Aliens von Tripods. Sie unterhaltens ich durch ihre Hautfarbe und Pheromone. Ihre Fremdartigkeit macht sie nochmals sehr schwierig zu spielen, aber denkbar wäre es durchaus.
Die Vej sind dennoch als Spielnation verfügbar. Sie halten genug Sklaven wie die Syrdiac und Menschen, die dann aus ihrem eroberten Gebiet stammen.
Whisp:
Hier 3 Beispiele für die SFs (Archetyp: Schrottsammler) Die meisten SFs müssen erst im Spiel durch Einsatz von EPs erworben werden. X/R = strahlungsresistenz, P/R = Pathogenresistenz
Der Redspace ist eine der vielen hyperraumrealitäten.
Unbekannte Routen (25 EP)
Voraussetzungen:
FOR 7, TEC 5, PIL 7, Navigation 5
Durch lange Reisen, kennen viele Schrottsammler Abkürzungen durch den Redspace. Die Transitzeit für durch Schrottsammler berechnete Flugrouten wird um 20% verringert.
Natürliche Immunität (40EP)
Voraussetzung: SOL 6, ATH 6
Durch den langen Kontakt mit verstrahlter Erde, radioaktivem Schrott und biotechnologischem Müll steigt die X/R und die P/R des Schrottsammlers um 2 Punkte.
Meisterhafter Händler (25/50/75/100/125 EP)
Voraussetzungen:
Stufe 1: DIP 5, Ökonomie 3,Verhandeln 3
Stufe 1: DIP 7, Ökonomie 4,Verhandeln 4
Stufe 1: DIP 9, Ökonomie 5,Verhandeln 5
Stufe 1: DIP 11, Ökonomie 7,Verhandeln 6
Der Schrottsammler ist ein ausgezeichneter Händler, der die Bedürfnisse im internationalen Handel kennt und Waren sicher einzuschätzen weiß. Seine Gewinne im Handel erhöhen sich) um 5% pro Stufe in dieser SF.
Holothuroid:
Hintergrund klingt interessant. Die Spezialfähigkeiten sehen massig kompliziert aus.
Wie funktioniert ein Rundenloses Kampfsystem, wenn ich fragen darf?
Yvo:
Moin Moin,
Erstmal: Respekt... ...400 Seiten sind ja nicht wenig. Aber: Warum gibt es das PDF nicht auf der Seite? Hätte mir das ja gerne mal angesehen...
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