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LuMi:
OK, OK ich gebe mich geschlagen :)
Vielleicht kann ich ja ein optionales Setting/Spiel drumherumbauen.

Holothuroid:
Ich würd die Erzählung nicht unbedingt nach Minuten bemessen und du solltest irgendwelche Richtlinien für die Vergabe von neuen Chips festsetzen.

Das Spiel ähnelt ein wenig Shades. Da erspielt man sich in so ähnlicher Weise, warum man gestorben ist. Könnte einen Blick wert sein. (Einfach mal die Suchfunktion bemühen.)

Ob das nun ein Rollenspiel ist oder nicht: Scheiß der Hund drauf.

LuMi:
Ich werde mir mal Shades anschauen. Danke für den Tipp!

Wenn sich hier der ein oder andere Mensch findet, der mein kleines Konzept ganz gut findet, kann ich mir gut vorstellen, ein kleines Büchlein mit etwas mehr Details zusammen zu bauen. Mal schauen ...

sir_paul:
Ich fände es gut wenn die nicht aktiven Spieler sich erzählzeit beim aktiven Spieler kaufen könnten. So könnten sie, für einen gewisse Summe an Pokerchips, einen Teil der Vergangenheit für den Charakter eines anderen bestimmen.

So könnten dann auch mal (für den aktiven Spieler) wirkliche Überraschungen vorkommen.

LuMi:
Hm, daran habe ich noch garnicht gedacht.
Gute Idee! Ich werde mal sehen, wie ich das einbauen kann.

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