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(3.5) Magic Item Creation

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Selganor [n/a]:
Dann waere es aber nicht nur eine Hausregel zum Bau von Gegenstaenden sondern auch noch eine weitere Hausregel zur Verfuegbarkeit von Gegenstaenden

Samael:

--- Zitat von: Selganor am 19.01.2010 | 21:43 ---Dann waere es aber nicht nur eine Hausregel zum Bau von Gegenstaenden sondern auch noch eine weitere Hausregel zur Verfuegbarkeit von Gegenstaenden

--- Ende Zitat ---

Nicht unbedingt: Im DMG steht ausdrücklich, dass der DM festlegen muss wie die Verfügbarkeit ist. Es gibt kein "default".

Nachgeschlagen: Ich habe unrecht.

Tudor the Traveller:

--- Zitat von: Selganor am 19.01.2010 | 21:43 ---Dann waere es aber nicht nur eine Hausregel zum Bau von Gegenstaenden sondern auch noch eine weitere Hausregel zur Verfuegbarkeit von Gegenstaenden

--- Ende Zitat ---

Seit wann gibt es eine "Regel" zur Verfügbarkeit von Gegenständen???


--- Zitat von: Vigilluminatus am 19.01.2010 | 19:44 ---Weiß nicht, ob es sinnvoll ist, auf XP-Verlust zu verzichten - magische Gegenstände zu kaufen oder herzustellen SOLL ja nicht so einfach sein und entweder im Geldbeutel oder bei den XP wehtun, das sind ja die einzigen Sachen, die einen D&Dler wirklich schmerzen.

Vielleicht kennst du ja das "Craft Point"-System aus Unearthed Arcana (S. 97). Das verzichtet zwar nicht auf XP-Kosten, aber es hat Craft-Punkte, die jeder Charakter pro Level bekommt und die er verwenden kann, um etwas sofort, ohne mehrere Tage Arbeit, herzustellen. Es heißt dann, dass man die Wochen davor in seiner Freizeit an den Sachen gearbeitet hat und dass sie eben jetzt fertig sind. Das könntest du vielleicht umarbeiten, um XP-Kosten mit Craft Points abzudecken.

--- Ende Zitat ---

Naja, erfahrungsgemäß ist es den wenigsten Spielern die XP wert. Man hat also einen ganzen Spiel-Bereich, der eher uninteressant und somit Balast ist. Und man sollte bedenken, dass die Möglichkeit teuer mit Talenten erkauft werden muss.

Ich kenne das Craft-Point-System aus UA, finde es aber auch nicht so gelungen. Aber daher habe ich die Idee mit den Creation-Points.

Selganor [n/a]:
DMG 3.5 p. 137 oben rechts.

Aber spaetestens sobald Word of Recall oder Teleport zur Verfuegung stehen ist eine Reise zur naechsten Metropole sowieso nur noch Nebensache.

Samael:
Seit es für jede "Stadtklasse" (nach Einwohnerzahl) eine Preisgrenze für frei verfügbare Ausrüstung gibt. Also: schon immer.

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