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[SW] Charisma - war: Small Talk

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MarCazm:

--- Zitat von: Samael am 27.01.2010 | 13:46 ---Achso, der Persuasion Skill funktioniert also gar nicht?

--- Ende Zitat ---

Nein, denn er ist kein Mind Control.

Samael:

--- Zitat von: MarCazm am 27.01.2010 | 13:49 ---Nein, denn er ist kein Mind Control.

--- Ende Zitat ---

Aha, bei dir braucht man also Mind Control, wenn man jemanden zu etwas überreden will? Interessant. Und was sagen die armen Spielerwürstchen dazu, die Punkte auf soziale Fertigkeiten verschwendet haben?

CaerSidis:
Eine erste Reaktion kann ja auch jetzt schon sein, die Boni zu halbieren.

Es wurde ja schon mehrfach genannt das der Bereich "soziales" mit am schwierigsten zu "regeln" ist. Letzlich gibt es da alles von "wir würfeln jede Situation aus" bis "wir spielen alles als Spieler aus". Zudem gibts eben zig verschiedene Settings/NPCs usw. Die "soziales" mal total nützlich und mal total unnütz machen (siehe auch SeelenJägerTee).

Wer jetzt erwartet das dieß in einem grob gehaltenen System wie SW, in aller Knappheit formuliert, für alle Settings und für alle Spielgruppen, "anpassunglos" funktionieren soll, der erwartet wohl auch das man mit nem Vorschlaghammer Golschmiedearbeiten verichten kann.

Nicht umsonst steht im GRW in regelmäßigen Abständen das man vieles an das Setting und die Spielgruppe anpassen muß.

So wie die Regeln im Bereich Charisma gebaut sind taugen sie eben dann, wenn es genug Situationen gibt in denen sie gar nicht greifen (Zornhau hat da ja einige Beispiele genannt). Somit bekommt der Spieler für das was er "bezahlt" eben einen hohen Gegenwert (in Zahlen), der aber nur sehr eingeschränkt nutzbar ist (Gelegenheiten).

Wenn man fast immer würfeln läßt, wenn man ein Setting spielt in dem diese Boni ständig Vorteile bringen, dann sind sie zu hoch, dann kann man erst mal mit Halbieren beginnen um die Balance widerherszustellen.

Bei Kampf Edges ist das eben alles einfacher, ebenso bei diversen Fertigkeien, weil da eben jeder Spiel Designer vorher weiß das in der Regel, in allen Gruppen, regelmäßig, drauf gewürfelt wird.

Drehen wir die Sache um und man würde für 4 Edges wegen mir maximal +2 Bonus bekommen, dann würden eben alle mosern bei denen eh schon selten auf diese Sachen gewürfelt wird von wegen "kommt selten vor und ist auch noch teuer".

Und was würde man denen sagen? Richtig. Passt es bei euch an.

SeelenJägerTee:

--- Zitat von: Samael am 27.01.2010 | 13:46 ---Achso, der Persuasion Skill funktioniert also gar nicht?


1. Aha, ihr entmachtet die sozialen Fertigkeiten also einfach. Geht natürlich (s. o.). Die Frage ist nur, warum irgndwer die dann überhaupt nehmen sollte, wenn man nichts damit erreichen kann.

--- Ende Zitat ---
Du kannst mit Persuasion KEINE (loyale) Wache davon überzeugen einen DIREKTEN Befehl zu missachten oder jetzt mal den König zu ermorden.
Du kannst keinen Nicht-Lebensmüden davon überzeugen jetzt von der Brücke zu springen.

In was für ner Welt spielt ihr denn:
"Böser Gegner begehe selbstmord!"
*würfel*
"Jawohl, wo ist denn mein Schwert? Ah hier jetzt durchs Auge sto"

Wow da sind ja dann Überzeugen die ÜBERFÄHIGKEIT.


--- Zitat ---2. In einem vernünftigen märchenhaften Setting würde der Assassine sich in die Prinzessin verlieben und all seine Prinzipien verraten, um ihr zu helfen.

--- Ende Zitat ---
Nein er wird sie vergiften, sie kommt in den Glassarg oder ähnliches und ein edler PRINZ wird sie Retten.

Samael:
Nachbemerkung (da auch der SL hier eventuell mitliest): In unserer Slipstream Kampagne stört mich diese Problematik eigentlich nicht. Ist halt pulpig, generell sehr unrealistisch und schon auch irgendwie "märchenhaft". Ich hätte aber große Probleme mit dem erwähnten +8 Persuasion Bonus in einer ernsthafteren Spielwelt, schon in jeder Fantasywelt, die nicht auf Kitsch getrimmt ist.

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