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Qin - Kampfsystem zu schwach?

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der.hobbit:
Die Kämpfe haben bei uns nie so lange gedauert. Klar, als es gegen einen Dämonensultan ging, war es schon etwas länger, aber dann soll es auch länger dauern. Meine Pseudo-Ninjas hatten nach zwei, drei Treffern einen Charakter nahezu umgebracht.

Der Grundschaden ist tatsächlich nicht sehr hoch, aber wie Nocturama sagte kommt der Yang-Wert des Wurfes noch drauf, wenn er höher als der Yin-Wert ist. Also in der Hälfte aller Fälle. Der zusätzliche Schaden liegt dabei im Schnitt deutlich höher als 5.5, da ein hoher Yang-Wert leichter den Yin-Wert übertrift (d.h., wenn er eine 9 zeigt, dann kommt der Schaden auf jeden Fall drauf, wenn er eine 1 zeigt, nur wenn der Yin-Wert 0 oder 1 ist).

Da die Waffen vergleichsweise lächerliche Werte haben (so im Bereich 2 bis 4), überwiegt der Yang-Wurf, der aber nur zufällig hinzu kommt (in etwas mehr als der Hälfte aller Attacken). Es wird dadurch unwägbarer, was aber m.E. einen ordentlichen Reiz ausmacht. Wir hatten allerdings die Diskussion in der Spielrunde, ob das wirklich gut ist - und es gab einige, denen es nicht gefallen hat.

Akeshi:

--- Zitat von: der.hobbit am 27.01.2010 | 12:37 ---Der Grundschaden ist tatsächlich nicht sehr hoch, aber wie Nocturama sagte kommt der Yang-Wert des Wurfes noch drauf, wenn er höher als der Yin-Wert ist. Also in der Hälfte aller Fälle. Der zusätzliche Schaden liegt dabei im Schnitt deutlich höher als 5.5, da ein hoher Yang-Wert leichter den Yin-Wert übertrift (d.h., wenn er eine 9 zeigt, dann kommt der Schaden auf jeden Fall drauf, wenn er eine 1 zeigt, nur wenn der Yin-Wert 0 oder 1 ist).

--- Ende Zitat ---
Das stimmt so nicht ganz: es kommt nicht der Yang-Wert des Würfels drauf, sondern das Ergebnis des Yin-Yang Wurfes, also der Betrag um den der Yang-Würfel den Ying-Würfel übertrifft.

KWÜTEG GRÄÜWÖLF:

--- Zitat von: Akeshi am 27.01.2010 | 10:43 ---Solche Kämpfe sind zwar sehr spannend, die meisten Kämpf werden jedoch eher SCs gegen (viele) Henchmen (und eventuell einem "Hauptgegner") sein. Kämpfe zwischen "vollwertigen" Charakteren können sich durchaus etwas hinziehen, wenn verschiedene Taos, Kampftechniken und Zauber gegeneinander eingesetzt werden, vor allem wenn man die unterschiedlichen Wirkugen noch öfters nachlesen muss.

--- Ende Zitat ---

Das kommt mir schon sehr entgegen, ich dachte auch vor allem daran, dass die Helden doch mal locker einige Henchmen wegahauen können sollten. Dass Gener heroischen Kalibers dann eher im längeren Kampfkunst-Ballett erledigt werden sollten, ist mir bei dem Hintergrund schon willkommen.

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