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GURPS - Smalltalk
OldSam:
Nice, Nordlond Sagas for the Dungeon Fantasy RPG kriegt echt nen super Support, grad hat der Douglas neue Maps veröffentlicht (gratis für die bestehenden Käufer der Addons), die das Virtual Table Top Gaming vereinfachen - top! :d
JS:
Hey, Leute.
Ich tanze seit Jahrzehnten auf jeder Systemhundehochzeit, aber GURPS ging an mir seltsamerweise immer vorbei. Ich hatte damals das Regelwerk der 3. Edition, schaute aber nicht groß hinein.
GURPS ist so eine alte und doch seltsame Unbekannte in meiner Wahrnehmung, was komisch ist, weil ich mit FATE oder d20 schon immer eine Schwäche für Systeme mit vielen Settings hatte.
Was gäbe es denn im Überblick Gutes und Schlechtes zu GURPS zu sagen?
Ist es regeltechnisch eher klassisch, altbacken oder "zeitgemäß"?
Ist es ein Regelschwergewicht mit unzähligen Details (à la Pathfinder oder HERO) oder ein solides Mittelding (à la 5E)?
Wird es im Markt noch reichlich bedient?
:)
Irian:
Na ja, das beste an GURPS sind die Quellenbücher. Die sind teilweise genial, oft super recherchiert und lohnen nen Blick auch wenn man das Regelwerk gar nicht benutzt.
Das System selbst ist, imho, völlig ok für den Zweck. Es ist (imho) einen Ticken einfacher als das Hero System (nicht ganz soviel Rechnerei, wenn auch nicht völlig ohne). Die Grundregeln sind nicht horrormäßig komplex, aber da es natürlich ein universelles System ist, kann einiges an Komplexität hinzukommen, je nachdem, was man so braucht. Andererseits gibt es auch Varianten, welche es sogar wieder vereinfachen.
Ich würde es mal "altbacken" nennen. Es ist relativ straight-forward, vier Attribute, ein wenig was abgeleitetes davon, Vor- und Nachteile (was der primäre Teil ist, imho), Fertigkeiten. Die Vor- und Nachteilslisten sind natürlich meist das dickste Ding und decken weitaus mehr ab als nur die einfachen Sachen. Quasi jede Rasse, etc. definiert sich durch die Vor- und Nachteile und kann auch idR damit abgebildet werden, egal ob wir von "Menschen mit spitzen Ohren" oder "Intelligente Sklavenrasse aus organischen Ballons die in der Atmosphäre von Jupiter schweben" redet (und noch extremeres). Entsprechende Regeln zum berechnen eigener Sachen gibt es auch.
Es gibt regelmäßig raus kommende PDFs, also ja, wird noch bedient, auch wenn diese eher kürzer sind und die "dicken" Quellenbücher seltener werden. Dafür werden einige Settings bzw. Varianten durch mehr PDFs abgebildet, z.B. "Dungeon Fantasy" erfährt durch immer weitere PDFs immer mehr Updates.
General Kong:
Am kürzesten und einfachsten kann man das so beschreiben - da du HERO kennst:
GURPS bildet detailreich das untere Powerende ab, HERO das obere (Superhelden etc.).
Beide 3W6.
Beide sind Kaufsysteme.
GURPS ist eher deatilliert und detailversessen und versucht die Realität tm mögligst realistisch am Spieltisch abzubilden.
HERO versucht eher, Effekte im Spiel abzubilden.
GURPS hat für verschiedene Genres und Settings vorgescharubtes anzubieten (Sprüche, Vorteile, Nachteile, Ausrüstung), HERO ist mehr der Werkzeugkasten zum alles selber machen.
HERO-Charaktere vertragen schon mal einen Doppelschrotgewehrschuss in die Brust (2x 4W6 Killing auf loc 10 - mit BODY 15 durchaus gut zu überleben).
GURPS-Charakter - nicht. Bzw. sind kaputt für die nächsten Wochen.
Gutes/ Schlechtes?
Für (nach HERO-Jargon) realistisch-heroische Kampagnen ist GURPS die bessere Wahl.
Je cinematischer es wird, desto mehr braucht man Extra-Regeln, die sich für HERO-Kenner anfühlen wie "Ah ja, wie bei HERO - nur nicht so stimmig".
Wer gerne mal diese oder jene Waffe wirklich fundiert recherchiert im Spiel einsetztzen will, gut oder exzellent geschriebene Quellenbücher zur Hand nehmen will - GURPS ist eine gute Wahl.
Ich würde es für Fantasy einsetzen (hab damit mal Celtic Myth und ganz kurz CONAN geleitet). Bei moderne Kampagnen sollte entwerde wenig oder viel geschossenw erden - und im letzteren Fall sollten die Sc Zugriff auf Körperpanzer haben. Anosonsten kann der erste Kampf der letzte sein - überleben kann man so einen Schuss in die Brust, aber das Spiel ist für den SC zu Ende für das Abenteuer.
Das passiert bei HERO eher selten.
Ich hoffe das hilft für das erste.
GURPS-Charakter
JS:
Oh, danke, das half alles sogar sehr, weil GURPS dann wohl eines meiner Spielspaßkriterien nicht erfüllt, nämlich ein gewisses Maß an Heldentum und Cinematik.
Realismussimulationen haben mich häufig nicht langfristig begeistert.
:)
PS: Ich habe zum Klauen übrigens zahlreiche Settingquellenbücher von GURPS im Schrank. Nur die Regeln gingen stets an mir vorbei.
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