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GURPS - Smalltalk

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Woodman:
Ohne das Setting genauer auszudeffinieren wird das recht schwer da auch nur ansatzweise Charaktere zu erhalten die in die selbe Welt passen. Von THS über Blue Planet oder Eclipse Phase bis zu ganz abgespactem Zeug wie Sufficiently Advanced ist Transhumanismus ein riesen Feld

OldSam:

--- Zitat von: Woodman am 13.03.2015 | 18:28 ---Ohne das Setting genauer auszudeffinieren wird das recht schwer da auch nur ansatzweise Charaktere zu erhalten die in die selbe Welt passen. Von THS über Blue Planet oder Eclipse Phase bis zu ganz abgespactem Zeug wie Sufficiently Advanced ist Transhumanismus ein riesen Feld

--- Ende Zitat ---

Klar, aber ich würd' sagen, gehen wir es einfach mal optimistisch an, als Experiment... ;)
Bzw. der Trick dürfte IMHO sein, dass man nicht total spezialisierte Sachen nimmt, die es nur in einem ganz bestimmten Setting gibt. Wenn z.B. ein Pilot im Char sowas wie Piloting(Spacecraft) stehen hat, wär's ja nur ne minimale Anpassung dann sowas wie Piloting(Transporter) o.ä. daraus zu machen, damit er in einem neuen Setting an den Start gehen kann...
Grundsätzliche Skills, Attribute, Disadvantages und viele Advantages sind ja sehr vergleichbar. Ausrüstung ist sicherlich anzupassen, aber wenn jemand z.B. einen "Blaster" hat, kriegt er woanders dann eben einen "Phaser" oder whatever, also die Grund-Idee lässt sich ja leicht anpassen... Wie ein Template im Prinzip, die meiste Vorarbeit ist getan.



Imion:
Wie man seinen Sheet voll bekommt:

OldSam:
*g*

OldSam:
Hat irgendjemand von Euch einigermaßen Ahnung von Midgard? (4e o. 5e) IMHO haben die relativ viele schöne Abenteuer-Module verfügbar - grad auch für Einsteiger - und ich dachte es wäre schön einen kleinen Konvertierungs-Guide zu haben, um die Sachen auch mit GURPS nutzen zu können... (z.B. als Addons für laufende Dungeon Fantasy-Kampagnen o.ä.)

Kennt jemand da was? Bzw. gerne auch einfach nen paar Konvertierungsbeispiele geben, um einen Eindruck zu haben wie schwierig/einfach das für Anfänger gehen würde.



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