Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS

GURPS - Smalltalk

<< < (159/291) > >>

Woodman:
Ja steht zumindest so im Vorwort

Waldgeist:
Hab das jetzt auch mal gekauft und überflogen. Das ist tatsächlich eine Ausarbeitung des Pyramid-Artikels. Neu hinzu kommen: Extra Effort, Zauber weiterer Schulen, Verzauberung von Gegenständen.

OldSam:
Also ich finde das mit dem Sorcerous Empowerment ziemlich gut designed, also z.B. das man dann effektiv nur 1/5 der CP-Kosten der aufgeführten Zauber zahlen muss, finde ich sehr geschickt, um dem Magierspieler bei bleibendem Balancing mehr Auswahl zu erlauben trotz normal hoher Advantage-Kosten  :d

Jetzt fehlen nur noch mehr Spells, aber ist ja schon ne recht schöne Auswahl und es gibt gute Guidelines, um eigenes zu bauen, super Sache insofern...  :)



Imion:
Nuja die Spells sind ja nichts anderes als Alternate Abilities zur Sorcerous Empowerment Modular Ability.

OldSam:
FYI: Ansage von PK bzgl. des neuen >> Sorcery Addon <<


--- Zitat von: PK ---
[...] >> if this is basically, "Magic, but with balanced costs/effects plus an end to the many legacy issues and fixes for the several outright mistakes."

That was definitely my goal when writing it, and I hope that I've done it in a way that you'll enjoy.
As Antoni said, though, I can't call this a true GURPS Magic update simply because I only had room for about 5% of the spells from Magic. (See tomorrow's Pyramid for a couple more.)

I want to convert the rest -- and I know other authors do too. So if you like Sorcery, please proselytize to your friends, blog about it, etc. Because if it sells well, we'll be able to justify diving back into the Magic catalog for more sorcerous conversions.
--- Ende Zitat ---


Go get it!  8)

Also hoffen wir, dass die Zahlen stimmen, damit es absehbar ein komplettes "Sorcery Powers-Magic" geben kann,  mit der kompletten Bandbreite an Zaubern...  :d

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln