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GURPS - Smalltalk

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OldSam:
Da bin ich auch sehr froh drüber, dass das normal in den Handel geht im Anschluss!  :d
Auf genau so eine Box warte ich seit Jahren als exakt passende Empfehlung für RPG-Neueinsteiger - wo man einfach sagen kann: Das da kaufen und Spaß haben! ;) ...und das ist jetzt IMHO auch monetär echt in Ordnung mit einem regulären Preis von $59.95... Dafür kriege ich ja eine komplette Ready-to-go-Box, schick aussehend mit allem wichtigen drum und dran an Regelmaterial, Beispielabenteuer, Würfel und Karten, sogar Cardboard-Heroes... *yeah*

Gibt übrigens inzwischen ein Video auf der Seite, wo das DF-Game vorgestellt wird: http://www.sjgames.com/dungeonfantasy/

Das Basic Set als 1. Startpunkt ist ja im Kontrast durch die universelle Nutzbarkeit schon eine ziemliche Hürde, man hat als Newbie erstmal wenig Überblick bei dem ganzen Material und dann muss man sich noch ein eigenes Start-Setting bauen (dafür immerhin mit dem Vorteil das alles geht). Der Start ist dort zudem deutlich teurer mit $49.95 plus $34.95 plus ein spezifisches Sourcebook. Letzteres "braucht" man zwar theoretisch nicht, aber zum einen ist es gerade als Neueinsteiger ansonsten schon sehr herausfordernd sich für die 1. Kampagne gleich alles selbst zu basteln und zum anderen ist ja meistens ein cooles Setting ein wichtiger Selling-Point für ein neues System. Beispielsweise Traveller: Interstellar Wars für $39.95 oder Banestorm für $34.95. Das heißt insgesamt bin ich bei einem Startpreis von rund $120-$125.


...ich hab da in der Vergangenheit immer wieder nach guten Lösungen Ausschau gehalten, aber irgendwie war nix 100%ig. Die Variante  Basic Set + Dungeon Fantasy 1-3 (der Core), funktioniert z.B. an sich auch ganz gut, aber das sind alles in allem schon $110 und zudem ist es schwierig an DF-Print-Exemplare ranzukommen, d.h. es müssen noch extra PDFs besorgt und gedruckt werden... Zudem gibt's auch noch kein Startabenteuer o.ä. - suboptimal...


...nur Lite? Komplett kostenfrei, ja, aber sexy? Nein, abgesehen von den inhaltlichen Einschränkungen ist das PDF leider auch schon weit über 10 Jahre alt und schon damals grafisch nicht grad "schick" gewesen... Enthaltenes Start-Abenteuer o.ä.? Lernen-beim-Anspielen? Nope... :-/ ...klar, es gibt Zusatzmaterial separat zu kriegen, aber das ist alles wieder nicht so gut zugänglich...

...oder 'oldschool-3e', das hat bei mir selbst damals auch sehr gut geklappt, Basic Set noch 1 Buch auf deutsch und gleich diverse bekannte Settings verfügbar wie Vampire die Maskerade, Conan u.a. - ist halt heutzutage nur irgendwie nicht so ideal mit den alten Regelwerken zu beginnen, oder...? °_°

Aktuell eine sehr gute Wahl zum Einstieg könnte ansonsten denke ich auch noch das neue Discworld RPG sein.  :d IMHO wirklich vorbildlich wie ein zugeschnittenes Lite-Regelwerk hier ins Buch eingearbeitet wurde. Lediglich vielleicht etwas "speziell" vom Setting für den allgemeinen RPG-Einstieg, aber aus meiner Sicht nen 1a-zugängliches-Sourcebook.

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...was denkt Ihr dazu? Gab es für Euch bei GURPS bis dato irgendwelche sehr gut funktionierenden Einstiegs-Optionen? Bzw. was wären Eure 'best practices'? ;)



Woodman:
Wenn du ein All in One Package willst wäre das Vorkosigan Buch super, da sind alle nötigen Regeln drin und außer Social Engineering würde mir kein Sourcebook einfallen, das dem Spiel viel sinnvolles hinzufügen würde. Gegenüber Discworld hat es die Vorteile günstiger, weniger umfangreich und nicht so abgefahren zu sein, dafür kennt die Vorlage hierzulande im Gegensatz zur Scheibenwelt halt keine Sau.
Dann bleibt noch die Frage ob eher bodenständige Space Opera gegenüber Fantasy ein Vorteil oder ein Nachteil ist, das sehe ich aber primär als Geschmacksfrage.

OldSam:
Stimmt, das klingt auch echt sehr gut, Sci-Fi ist für viele Spieler eine Überlegung wert... Vorkosigan hab ich bisher noch nicht im Detail kennengelernt, in der Tat ist es wirklich schade, dass das Setting nicht bekannter ist, selbst habe ich dazu (abseits der PDF-Beschreibungen) auch noch nichts gelesen oder so. Fehlte irgendwie der Anknüpfungspunkt... Gibt es dazu eigentlich schon eine relativ vollständige Übersetzung der Romane oder sowas? Oder gar eine TV-Serie? Das würde bestimmt viel helfen, um den Einstieg in das Szenario zu finden.

Woodman:
Laut Wiki gibts die letzten 3 Bände bisher nicht auf deutsch, die ersten 16 Bände gibts aber in der in-universe Chronologie als Sammelbände. Ursprünglich sind die einzelnen Geschichten ziemlich durcheinander erschienen.
Auf Englisch gibts dazu auch gute Hörbücher, andere Medien Adaptionen abseits des Rollenspiels gibts überhaupt nicht soweit ich weiß.

owkoch:
Ich habe mal überlegt, mit den GURPS Regeln und unter Zuhilfenahme der D&D Dungeon Tiles, eine Art Brett- Rollenspiel a la Heroquest für den Einsteiger zu basteln. Die D&D Dungeontiles haben zwar Quadrate anstelle von Hexfeldern, aber das sollte kein allzu großes Hindernis sein.

Ansonsten ist GURPS immer mit Arbeit verbunden: Der SL erledigt die in der Regel im Vorfeld (Setting erschaffen, Templates für faule Spieler erstellen, Definieren welche Vor- und Nachteile, Skills und Regeln gelten etc...) Bei anderen Systemen erhält man alles in mundgerechteren Happen. Aber wenn man nicht arbeiten will, soll man sich halt keinen Werkzeugskasten kaufen.... ;D. Es gibt schließlich genügend Billy Regale bei Ikea....

Für mich lohnt sich die Arbeit aber immer, denn nur mit GURPS bekomme ich dann auch 100% das, was ich will. In fast allen anderen Systemen oder Settings gibt es immer etwas was mich nervt.

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