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GURPS - Smalltalk
OldSam:
--- Zitat von: posbi am 26.07.2018 | 09:13 ---Aber dazu benötige ich ausreichend Material auf deutsch, ...
--- Ende Zitat ---
Kennst Du meine Kompaktregeln? (Sind verlinkt im FAQ-Thread bzw. hier nochmal --> http://tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=52831.0;attach=15395 )
Ich muss die nochmal wieder weiter überarbeiten, aber ist keine schlechte Ausgangsbasis denke ich. Detail-Anregungen dazu nehme ich gerne, wenn es Wünsche gibt ;)
@RPGFan/@posbi:
Was mir grad einfällt... Eine extrem coole Einsteiger-Hilfe wäre eigentlich ein kleines DFRPG-Einsteiger-Manual auf Deutsch zu erstellen, etliche Textpassagen aus meinem Kompaktregelwerk könnte man dafür auch gut recyclen. So in Richtung "Wie fange ich an...?"
Zuerst eine Kurzeinführung in die Regeln und Rollenspiel allgemein (richtig genial würde es mit einem Bonus-Mini-Solo-Abenteuer zum Regel-Lernen als "Kickstarter"). Dann ein paar Spielleiter-Tipps allgemein und für GURPS sowie spezielle Ratschläge auch zum erstellen und leiten von eigenen Abenteuern im Dungeon-Fantasy-Genre. Sowas...
Was denkt ihr...? :)
RPGFan:
@ Old Sam: Erst mal vielen Dank für Deine Kompaktregeln!!! Das allein ist schon eine top Hilfe wenn man einsteigt. Die werde ich unserem Jungsporn gleich mal andienen.
Ja, eine Einstiegshilfe für DFRPG ist eine sehr gute Idee und würde dabei helfen, die Leute die man erst einmal für eine Einsteigerrunde gewinnen konnte, zu unterstützen.
Zum Thema "Was ist Rollenspiel?" könnte ich einen Text aus "GURPS für Dummies" oder "How to be am GM" übersetzen (?).
Ich könnte mir auch vorstellen, Deinen vortrefflichen Kompaktregeln ein doppelseitiges Übersichtsblatt hinzuzufügen, auf welchem die Kompaktregeln nochmal zusammengefasst sind.
Beides würde die relativ hohe Einstiegshürde abflachen, die man überwinden muss, um an GURPS Spaß zu haben.
Ich überlege aber grundsätzlich früher anzusetzen: Wie kann man aber mehr Leute dazu bewegen, GURPS oder DFRP zu versuchen? Welches Medium würde sich eigenen? Es gibt leider keinen YT Channel oder Podcast der die Vorzüge von GURPS darstellt oder wo man vielleicht mal kontinuierlich herausarbeitet was GURPS von anderen RSP unterscheidet und welche Spielstile es befeuern kann, bzw. für wen es geeignet sein kann und wer besser die Finger davon lässt. (Selbermacher vs. Passiv-Konsument...)
Man muss das Rad ja nicht neu erfinden - vielleicht könnte man ja bestehende YT-Kanäle oder bereits etablierte podcasts für das Thema gewinnen - ich könnte mir vorstellen, dass diese auf der Suche nach neuen Themen interessiert sein könnten und froh wären, wenn man Sie beim Erstellen von content unterstützt. Auf der anderen Seite hat es den Vorteil dass man sich weder technische Kenntnisse noch ein Equipment anschaffen muss und, was für mich noch viel wichtiger ist: Man hätte ggf. sofort eine gewisse Reichweite, die man sich sonst erst mühsam erarbeiten müsste - und dafür fehlt mir einfach die Zeit.
Noch besser wäre ein "aktives" Medium zu nutzen und kein "reaktives", denn YT Videos und Podcasts speziell zum Thema "GURPS" erreichen nur die Personen, die auch aktiv danach suchen.
OldSam:
--- Zitat von: RPGFan am 27.07.2018 | 07:42 ---Ich überlege aber grundsätzlich früher anzusetzen: Wie kann man aber mehr Leute dazu bewegen, GURPS oder DFRP zu versuchen? Welches Medium würde sich eigenen? ...
--- Ende Zitat ---
Die Frage wie man mehr Leute dazu bringt sich das Spiel einmal anzusehen ist auf jeden Fall wichtig. Ich glaube die entscheidende Frage ist aber wie man den Leuten eine Brücke baut, um möglichst ohne große Hürden schnell damit Spaß haben und auch das Potential des Ganzen erkennen und Schritt für Schritt nutzen zu können. Das wäre dann die Grundlage dafür, dass sie selbstständig etwas etablieren wollen und dabei bleiben.
Für mich kommt es inzwischen v.a. auf die an, die länger dabei bleiben, also speziell diejenigen zu motivieren und zu supporten, die das Potential haben selber SL zu sein. Reine SpielerInnen zu motivieren war bei mir nie ein Problem, da hab' ich immer Leute gefunden (inkl. totale Anfänger) mit denen man gut zocken konnte usw., aber es waren nur sehr wenige dabei, die auch selbstständig was aufziehen.
Und ganz generell zu der Frage nach dem Medium: Was posbi schon sagte, IMHO geht nichts über echte Demo-Spielrunden. Bei den ganzen Online-Geschichten gibt es einiges was cool ist, aber letztlich zählt ja nur, wer sich schließlich an einen Tisch setzt* und ob dann auch Sympathie besteht und die persönliche "Fähigkeit" da ist aktiv und spaßfördernd an einem RPG teilzunehmen.
Jede/r Spieler/in, der/die "echt" einsteigt, gewinnt wiederum durch persönliche Kontakte etc. selbst ein paar neue Spieler, es geht meiner Erfahrung nach in fast keinem Bereich etwas über Mundpropaganda (erlebt z.B. auch im Sport-Bereich o.ä.)
---
*Online-Spielrunden mal ausgenommen, aber ich habe auch den Eindruck, dass (fast) alle (?), die Pen&Paper RPG online spielen bereits einmal offline gestartet haben.
OldSam:
In Ergänzung zu dem was ich schon geschrieben hatte:
Ein Kernpunkt, den ich dazu schon länger mit mit rumtrage, ist, dass ich glaube, dass wir für das Hobby (weitgehend systemunabhängig) mal vermehrt so etwas wie Spielleiter-Workshops brauchen.
Basis-Literatur und Erfahrungs-Wissen etc. existiert eigentlich schon in recht guter Menge. Aber wenn man mehr AnfängerInnen vermitteln kann wie man schnell zu ersten Erfolgen kommt mit eigener Spielleitung wäre ein großer Schritt getan. Meiner Erfahrung nach trauen sich etliche das gar nicht erst zu, weil die Hürde dafür recht groß erscheint.
Die Systemfragen sind dabei eigentlich erst zweitrangig, vorher kommen so allgemeine Geschichten wie zu verstehen was die Spieler selbst eigentlich wollen (Entertainment/Spaßfaktor, Spielertypen), dass ein dynamisches/interaktives Abenteuer etwas anderes ist als ein Film/Roman (vs. static script, Railroading etc.), wie man schnell zu eigenen Geschichten kommt (die Power von simplen Plots...), dass man implizite soziale Agreements erkennen muss (z.B. die Frage nach dem Charaktertod...) etc.
Natürlich sollte im gleichen Zuge auch ein ganz grober Überblick über RPG-Systeme erfolgen, damit man weiß in welche Richtung die Auswahloptionen gehen (GNS ist hier finde ich ein guter Basic-Anhaltspunkt), dass es sehr einfache und komplexere Systeme gibt, sogar teils auch ohne "klassischen" SL etc. - in die spezifischen Regeln eines bestimmten Systems kann man mit Hilfe der jeweiligen alten Hasen sowieso immer gut reinkommen denke ich, wenn erstmal die Motivation dafür da ist. - Wobei an diesem Punkt dann sowas wie gute Mini-Artikel, vielleicht coole Youtube-Videos o.ä. natürlich sehr förderlich sind.
Woodman:
http://www.themook.net/gamegeekery/color-coded-gurps-gm-screen/
Ein etwas umfangreicherer GM-Screen (8 Seiten + 1 Seite Erklärung) als formfillable PDF, bei diversen Tabellen muss man den eigentlichen Inhalt noch aus dem Basic Set übertragen
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