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Martial Arts- / Fernost-Fantasy-RPG
Toshi:
Wenn du das Chi nach dem Ying-Yang Prinzip in "helles" und "dunkles" Chi unterteilst kannst du beides haben:
Ein großes Ungleichgewicht bei zusammengehörigen Attributen bedeutet ein Ungleichgewicht des Chi.
Das kann aber ja vielleicht für manche Arten von Magie oder Kampfstil sogar nützlich/notwendig sein!
Ein Kampfstil der sehr auf Stärke und weniger auf Geschick ausgelegt ist (Wrestling?) kann einen höheren Stärke-Chi-Pool vorraussetzen, etc...
Kennst du das Fireborn-Kampfsystem? Die "Kampfstile" dort könnten eine Inspiration für dich sein:
Einzelne 'Moves' sind aneinandergereiht, die Anzahl der Erfolge (nach Abzug der Verteidigungserfolge des Gegners) bestimmt "wie weit man kommt", also wie viele Moves man erfolgreich ausführt - und ob man bis zum Ende kommt. Wenn man die ganze Kette 'schafft' gibt es einen Spezialeffekt (Blutung, Stun, ...), je länger die Kette desto besser der Effekt.
Und unterschiedliche Kampfstile haben eben unterschiedliche 'Ketten', oder unterschiedliche 'Moves' um sich selber 'Ketten' zu bauen.
Der Count:
@Toshi:
Das hört sich auf jeden Fall interessant an. Gibt es dazu einen Link, um sich das mal genauer anzusehen?
Toshi:
So als erster "Eindruck" vielleicht das hier:
http://fireborn.org/index.php?PHPSESSID=dbb1ed3db870a572fbe4648443677317&board=2.0
Das hier sind die Styles aus dem Grundregelwerk:
http://fireborn.org/index.php?PHPSESSID=dbb1ed3db870a572fbe4648443677317&topic=152.0
Da kriegt man hoffentlich ne Ahnung wie das gemeint ist...
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