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[Blue Planet] bei drivethru-rpg
Colgrevance:
--- Zitat von: LushWoods am 13.06.2019 | 09:23 --- ... aber es is halt Biohazard Games.
--- Ende Zitat ---
Und das bedeutet? Ich kenne Biohazard Games nicht, daher meine Nachfrage.
LushWoods:
Ich versuch's kurz zu halten.
Biohazard: Unglaublich langsam, unzuverlässig.
Blue Planet:
1) Das dichteste RPG-Setting das ich jemals gelesen habe. Das Spiel wurde u.a. von Meeresbiologen geschrieben und das merkt man. Der Planet, Poseidon, auf dem der Großteil des Spieles angesiedelt ist, ist unglaublich detailliert geschrieben, du bekommst hier ein komplettes Ökosystem geliefert.
2) Wahnsinnig viele Abenteuer-Aufhänger. Von klassischen Cyberpunk-Abenteuern über Geschichten um Warden (eine Art Ranger oder Anti-Wilderer), Piraten, (mögliche) Aliens, Öko-Terroristen, "the new frontier & goldrush", der Krieg zwischen Konzernen und den Natives mit einer Art UNO zwischendrin bis hin zu reinen Abenteuern rund um Natur-Filmer oder Forscher.
3) Ein System das in der v2 zumindest immer noch absolut spielbar ist.
4) Eines der ersten Rollenspiele die eindeutig transhumanistische Elemente hineingebracht haben und zwar so gut und fast schon prophetisch das du am Setting nichts ändern müsstest und es immer noch top-aktuell dastehen würde.
5) Eines der wenigen wirklichen (möglichst) Hard-Sci-Fi Settings da draußen.
6) Ich liebe alles was mit Wasser zu tun hat. Ich bin Wassersportler, habe selber in dem Bereich professionell gearbeitet und in tropischen Gefilden gelebt.
Und noch vieles mehr.
Eine Neuauflage mit schönerem Artwork, das die Textwüsten etwas auflockert.
Ein entschlacktes und modernisiertes System.
eine gut unterstützte Reihe an neuen Büchern mit Abwärtskompatibilität.
Das wäre mein absoluter RPG-Traum.
Eiserne Maske:
Sehr cool, danke für die Info!
Auf Facebook gab's ein paar erste Infos von den Designern:
Frage: "How compatible will this be with 2nd ed."
Antwort: "Setting material is still all compatible, though we will be updating the tech and science. The rules are changing significantly, so even though you will recognize their origins, stats and gear values will be different."
Frage: "Are you changing up the rules much Jeff?"
Antwort: " Quite a bit actually. Calling it an evolution because you can still see genetics of the v2 rules in there, but there are strong modern design sensibilities - fewer attributes, no skill lists, player generated skill sets instead, simplified resolution mechanics and dice tests, narrative hooks and more."
Frage: "Any updates for the setting/timeline too?"
Antworte: "Yes. Timeline for sure, and lots up tweaks to the setting, science and tech."
Achamanian:
Hoffe, das wird was! Ich habe hier ja die 2te quergelesen stehen und bin nie so ganz reingekommen, habe aber das deutliche Gefühl, dass das echt was für mich wäre ...
Caranthir:
Auf Facebook hieß es auch, dass diesen Sommer noch Playtests laufen. Das heißt dann wohl, es dauert noch ein bisschen.
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