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Cyberpunksysteme/-settings
Bitpicker:
Etwas Seltenes, das wenigstens ganz entfernt ein wenig an Cyberpunk erinnert: Dark Space. Ein Role- oder Spacemaster Supplement, das auf einem Verbund von 20 Planeten spielt, in denen es zwar auch Magie gibt, aber auch eine interessante Biotechnologie (Cyberware aus dem Brutkasten). Die Biotechnologie allein ist einen Kauf wert, auch wenn man sie nur in ein anderes Spiel übernehmen will. Es gibt zum Beispiel gepanzerte Käfer mit einem ausfahrbaren langen Horn, die man sich auf den Unterarm setzen kann, wo sie sich mit dem Körper des Wirts verbinden und Nährstoffe aus ihm entnehmen. Statt Razorblades... Außerdem organische Gasmasken, Rüstungen, alle möglichen Alltagsgegenstände usw. usw.
Das mag nicht leicht zu finden sein, aber die Suche lohnt sich.
Robin
Jestocost:
Oh Dark Space.. Sehr schöne Sache... Sehr cthuloid..
Spicy McHaggis:
Warum geht es eigentlich genau in Cybergenerations? Ich hab immer nur gehört, dass man da Kinder/Jugendliche spielt und das es sehr gut sein soll...
Trinity ist großartig (zumindest im Storytellersystem), das einzige was fehlt ist das nie erschienene AsienSourcebook. Hier sollte wohl Cyberware behandelt werden, aber ist halt nie was draus geworden. Vieleicht wird es ja was für d20... :-\
Boba Fett:
Bei Cyberpunk 2020 dreht sich ja vieles darum, dass die Menschen nicht mit dem schnellen Wandel von Kultur und Technik klarkommen. Cybergenerations geht eine Generation weiter und spielt mit den Leuten, die schon in der "Cyberwelt" aufgewachsen sind und die daher keine Anpassungsprobleme hatten.
Spicy McHaggis:
Wie äußert sich das denn konkret im Spiel? Was sind die normalen Charklassen? Und wie sieht ein normales Abenteuer aus?
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