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Das wilde Aventurien

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Germon:

--- Zitat von: Hertha am  4.12.2010 | 11:30 ---Falls eine Anmerkung erlaubt ist: Ein erfahrener Diener der untoten Herrin benötigt auf jeden Fall Mumm!

--- Ende Zitat ---
Wir spielen nach V1.7, da wird es ja (noch) über Willenskraft abgehandelt. Aber ich kann ihm ja einen W8 in Willenskraft geben. Danke für den Hinweis, meine Spieler werden´s Dir danken.  >;D
edit: Joah, den W8 hat er und sein Plattenpanzer hat ein "Upgrade" bekommen...




--- Zitat von: Chrischie am  4.12.2010 | 09:02 ---So wie versprochen die Konversion von Begraben für SW. Wurde auch an savageheroes.de geschickt.
Viel Spaß allem beim spielen.

--- Ende Zitat ---
:d
Gleich mal schauen, ob ich das einbauen kann.

Zwart:
Der Dezember bringt ein neues und relativ umfangreiches Update der PDF.

Was hat sich in 1.9 getan?

- Kraftlinienmagie ist nun möglich
- Hexen können nun Flüche aussprechen
- es gibt wieder Magiedilettanten
- Zauberer müssen nun gestikulieren und sprechend können
- die Unterschiede zwischen den Zaubertraditionen stärker herausgestellt
- Krankheiten eingeführt
- Athletik wieder eingeführt

Einfach auf den Link in meiner Signatur klicken und sich die neueste Version ansehen. :)

EDIT:
Oh, und ganz wichtig:
Ich habe heraus gefunden wie man Außenabstände bei Textkästen einstellt.  ;D

Germon:
 :d

Morgen geht unsere Rabenmark Runde weiter, vorerst bleibe ich bei v1.7.
das aktuelle Dokument werde ich aber die Tage mal lesen und evtl. beim nächsten Spieltermin einsetzen.
Mal sehen, bin nach wie vor nicht so der Mumm Befürworter.  ;)

btw. Könntest Du auch in das PDF selbst die Versionsnummer einfügen?
Dann kann man das gleich im Dokument ablesen und muß die Version nicht über den Dateinamen identifizieren.

Zwart:
Gute Idee.
Versionsnummer eingefügt. :)

Germon:
Soll´s Dir Hesinde vergelten.

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