Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Conversions
Das wilde Aventurien
Zwart:
Nicht ganz. Aber fast.
Phexies können mit der LIturgie Phexens Sternenwurf drei heilige Wurfsterne erscheinen lassen und auf ihre Gegner schleudern. Das ist perfekt für Geschoss. :)
Aber danke für den Spielbericht, Tsu.
Schön das ihr Spaß hattet. :)
Harlan:
Schnapsidee: "Die sieben Gezeichneten" in sieben Sitzungen spielen. Im wilden Aventurien: FFF!
Wer hätte darauf Lust?
Tsu:
DAS hätte was... "Die 7 Gezeichneten als 7 OneSheets Kampagne" ... Need plz...
Chrischie:
--- Zitat von: Harlan am 30.12.2010 | 02:06 ---Schnapsidee: "Die sieben Gezeichneten" in sieben Sitzungen spielen. Im wilden Aventurien: FFF!
Wer hätte darauf Lust?
--- Ende Zitat ---
Wenn es Montag oder Dienstag in Hamburg ist bin ich dabei. ;)
Gawain:
Spielen nun schon eine Weile auf Aventurien mit Savage Worlds mit Hilfe des "Wilden Aventurien". Macht mir als SL viel Spaß. Besonders im direkten Vergleich mit dem meiner VeG-Runde (hier benutzen wir DSA 4.1) erfreut mich wie wenig sperrig SW daherkommt. Die Spieler sind nicht alle hundertprozentig glücklich mit SW. Einige haben schlechte Erfahrungen mit ein paar Freak-Rolls gemacht und die Umstellung auf eher teamorientiertes Kämpfen ist auch nicht abgeschlossen. Regelseitig gibt es nur gelegentlich Probleme bei Dingen, bei denen wir anfangs die Auswirkungen nicht so recht überblickt haben.
Danke an Zwart für die Arbeit an der Conversion!
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