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Das wilde Aventurien

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Iber von Ask:
Danke für das Feedback!

Habe die Flüchtigkeitsfehler mal korrigiert, hier nochmal ein aktueller Link zu meinen Ergänzungen http://dl.dropbox.com/u/5808919/Wildes%20Aventurien%20-%20Erg%C3%A4nzungen%201.0.pdf

Ninkasi:
Habe auch mal einen flinken Blick geworfen.

Wenn nur noch Ruhephasen (macht die Buchführung einfacher) zur MP-Regeneration, dann vielleicht eher 2 MP pro Stunde, max. 24 MP pro Tag.
Die Talente Schnelle Regeneration hätten die Ausprägung Meditation und doppelte Regeneration zur Folge.

Magiekunde/2 als zusätzliche Ausprägungen ist ein guter Gedanke für aventurische Zauberer.

Ninkasi:

--- Zitat von: Hertha am 31.12.2010 | 18:48 ---Der Foramen kostet dann einen Machtpunkt, wird aber über Schlösser knacken gewürfelt (ganz ohne eine Macht dafür lernen zu müssen).

--- Ende Zitat ---

Gegen Schwierigkeit wie mit gutem Dietrichsatz und für je 3 zusätzlich MP +1 auf den Wurf.

ComStar:
Also wir spielen seit einiger Zeit im wilden Aventurien und über zuwenige Zauber hat sich bisher keiner beklagt.
Allerdings haben sowohl Magier und Scharlatanin der Gruppe die Macht "Eigenschaften stärken/schwächen", der eine vielzahl von DSA Zaubern abdeckt.

Ninkasi:

--- Zitat von: Tarian am  1.01.2011 | 13:39 ---Womit ja Klettern und Schwimmen wieder zusammengefasst wurden. Auf Seite 20 ist beides aber auch in der Liste der nutzbaren Fertigkeiten aufgeführt. Hast Du nur vergessen die dort wieder rauszuschmeißen oder ist das Absicht und Athletik ein optionaler Ersatz für Klettern und Schwimmen?
Wenn das optional sein soll, sollte das vielleicht klar beschrieben sein. Schließlich macht es nicht sonderlich viel Sinn wenn in einer Gruppe ein Spieler mit Athletik arbeitet und ein anderer Schwimmen und Klettern extra hat.

--- Ende Zitat ---

Könnte man Athletik nicht aufteilen in die zwei Unterfertigkeiten Klettern und Schwimmen?
Stelle mir das z.B. so vor:

Stärke w10 und Athletik w8 ergibt:
Klettern w8 und Schwimmen w8
oder
Klettern w10 und Schwimmen w6
oder
Klettern w12 und Schwimmen w4-2

Im Mittel also immer gleich, nur bei Erhöhung über Attributstufe nicht.
Könnte man auch mit anderen Fertigkeiten so regeln.
Was meint ihr? So würde man ohne große Veränderung etwas mehr differenzieren und manche Charakterkonzepte besser umsetzen, z.B. der bergsteigende Nichtschwimmer Zwerg. Die Spieler würde auf dem Charakterblatt zusätzlich noch besser die Anwendungsbereiche der Fertigkeiten ablesen können.

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