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Das wilde Aventurien
Iber von Ask:
@Zwart: Prima!
Und ich habe noch eine spätere Trappingliste gefunden (jetzt bezogen auf die GE und eingedeutscht) aber noch unvollständig...
[gelöscht durch Administrator]
Tsu:
Ich hätte sie gern anders rum ... ne vollständige Aventurische Spruchliste, und jeder zauber umgesetzt mit SW...
Ayas:
Du kannst den Spredsheat von Zwart auch nach nach der gesuchten Spalte von A bis z sortieren.
Ps: Aber schon mal danke, das ist schon recht hilfreich.
LordOrlando:
@Iber: Wir "playtesten" übrigens gerade deine Ergänzungen. Soweit - wir haben erst 2 Sitzungen meit den erweiterten Regeln gespielt - spielt sichs recht gut d.h. die höhere Vielseitgkeit der Magier ist ausgeglichen durch die verknappung der AsP. Das fügt sich auch ganz gut in die Struktur von typischen DSA Kaufabenteuern, die ja oft mehr oder minder explizit davon davon ausgehen (z.Zt.: "Über den [wilden] Greifenpass"])
Die erhöhung der Zauberdauer ist nachwievor problematisch - wir haben das so geregelt, das wir uns je nach Spruch [grob] am LC orientieren bzw. notwendiges ad-hoc konvertieren. Beispiel: So wirkt ein (Marionette) Banballadin [Anfänger] 3 Minuten, braucht aber 3 Runden zum Zaubern und verbraucht 3 AsP (1AsP/1 Min.) Bei verdoppelung der AsP verzehnfacht sich die Wirkungsdauer (30 Min/10Min).
- Mangels (passender) Regeln für Antimagie folgende Hausregel: 1.) Magie muss mittels Analys entdeckt und mit Wissen(Magiekunde) identifiziert werden. Besitzt der/die Zaubernde keinen ähnlichen Spruch: -2. Mittels Bannen kann entzaubert werden. Der Wurf ist ein vergleichender Wurf zwischen den Zauberfertigkeiten und ist um die differenz der Ränge zwischen den Zaubernden erleichtert/erschwert. -2 Wenn der/die entzaubernde keinen ähnlichen Spruch besitzt.Bannen wirkt hier immer auch auf verzauberte Objekte und ist für Anfänger verfügbar.
Ninkasi:
--- Zitat von: LordOrlando am 5.01.2011 | 11:15 ---- Mangels (passender) Regeln für Antimagie folgende Hausregel: 1.) Magie muss mittels Analys entdeckt und mit Wissen(Magiekunde) identifiziert werden. Besitzt der/die Zaubernde keinen ähnlichen Spruch: -2. Mittels Bannen kann entzaubert werden. Der Wurf ist ein vergleichender Wurf zwischen den Zauberfertigkeiten und ist um die differenz der Ränge zwischen den Zaubernden erleichtert/erschwert. -2 Wenn der/die entzaubernde keinen ähnlichen Spruch besitzt.Bannen wirkt hier immer auch auf verzauberte Objekte und ist für Anfänger verfügbar.
--- Ende Zitat ---
Wenn klar ist das Magie wirkt, würde ich den Analys (oder auch Odem) nicht als Vorrausetzung stellen, sondern gleich eine Magiekundeprobe durchführen. Pro Erfolg der Magiekundeprobe, bzw eine vorherige Analysprobe, bewirkt ein +2 Bonus auf den vergleichenden Zauberfertigkeitswurf.
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