Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Conversions

Das wilde Aventurien

<< < (182/183) > >>

carthoz:

--- Zitat von: PurrtonDeMiau am  6.12.2019 | 18:05 ---Für alles andere kann man ja tatsächlich nach Bedarf einfach auch eine Steigerung schon bei einem Erfolg+2 annehmen und kommt so auf kleinteiligere Schritte. Das sollte das System nun nicht sprengen und man hätte einen netten Kompromiss. Vielleicht muss es einfach in der Praxis getestet werden.

--- Ende Zitat ---
Nochmal: Nicht die Regeln konvertieren, damit tust du dir keinen Gefallen. Savage Worlds geht wesentlich gröber an Dinge heran als DSA (in jeder Inkarnation nach DSA1). Jetzt die Basismechanismen ändern zu wollen, um etwas aus DSA5 abzubilden, und dann auch noch "nach Bedarf", also quasi auf Sonderregelbasis, ist die DSAisierung von Savage Worlds. Das Ding heißt "Das Wilde Aventurien", weil es das Setting spielbar machen will, nicht "DSA-Savage-Worlds-Hybrid-Regelwerk".

Für den konreten Fall heißt das: Wenn du QS mit Raises zusammenwerfen willst, reduziere die QS-Level dramatisch und auf die Wesentlichen Infos. Brauchen die Spieler die Hobby-Infos der Leiche? Nein, das ist vielleicht ein DSA-Nice-To-Have, aber nicht spielrelevant. Gibt es an der Leiche etwas, das die Spielercharaktere bei ihren Nachforschungen schneller voranbringt? Dann finden sie das mit einem Raise heraus. Fertig, das war's. Nicht verkomplizieren, das will Savage Worlds gar nicht.

tartex:

--- Zitat von: PurrtonDeMiau am  6.12.2019 | 18:05 ---Für alles andere kann man ja tatsächlich nach Bedarf einfach auch eine Steigerung schon bei einem Erfolg+2 annehmen und kommt so auf kleinteiligere Schritte. Das sollte das System nun nicht sprengen und man hätte einen netten Kompromiss. Vielleicht muss es einfach in der Praxis getestet werden.

--- Ende Zitat ---

Mir würde kaum eine Situation bei DSA einfallen, wo sich die Spieler einen übergroßen Vorteil verschaffen würden, wenn sie gleich 2QS haben. Tatsächlich macht sie das ein wenig heroischer, was ja nicht schadet.

Z.B. bei den Kreaturen sind die Infos bei 1 QS so mickrig, dass man gerne gleich mit 2 rausrücken kann.

Beispiel:

--- Zitat ---QS 1: Werwölfe sind gefährliche Bestien, die sich während Vollmondnächten verwandeln.
QS 2: Lykanthropie ist eine Art Krankheit, die sich durch den Biss eines Werwesens übertragt.
QS 3+: Die Wunden eines Werwolfs heilen rasend schnell. Allerdings reagiert ein Werwolf sehr verletzlich auf Silberwaffen.
--- Ende Zitat ---

oder


--- Zitat ---QS 1: Hyänen sollen Tiere sein, die im Riesland leben.
QS 2: Widderhyänen sollen Chimären sein, die der große Chimärologe Zurbaran erschaffen haben soll.
QS 3+: Widderhyänen lassen sich von Goblins abrichten.
--- Ende Zitat ---

PurrtonDeMiau:
Ich glaube fast, dass ihr recht habt ;) Es soll ja gerade SW her, weil ich keine Lust auf die DSA Regeln hab.

Danke für den Input von euch!!!

QuickAndDirty:
Zunächst mal vorweg. Wildes Aventurien 3 finde ich super! Es ist die Wildeste von allen Editionen die ich bisher gesehen habe! ...Ich fand 2.3 nicht so toll, es war bestimmt nicht einfach die unnötigen Schnörkel abzuschleifen.
Ich liebe Wildes Aventurien 3 .


Es geht mal wieder um Tharun...
Tharunische Azarai sind ja schon quasi durch den Wunder Hintergrund abgebildet.
Ich würde gerne die Tharunische Runen Magie aufbauend auf Wildes Aventurien 3 versavagen.
Dann noch eine Waffenliste.

Gibt es gute Regeln für berittenen Luftkampf? In SW?



Thallion:
Hey Leute,

ich integriere gerade eine Savage Aventurien Conversion in meinen SW Char Generator.

Das wilde Aventurien hab ich da mal als Basis genommen, aber deutlich erweitert.
Ich habe aus dem Fantasy Kompendium und Savage Pathfinder weitere Elemente hinzugefügt
und die DSA Zauber als Trapping in die SW Mächte integriert, so dass das Tool auch bei Eingabe
des DSA Zaubernamens die passende SW Macht ausgibt.

Mir ist klar, das viele lieber einen maximal puristischen Ansatz mögen.
Ich wollte aber die Conversion auf maximale Kompatibilität mit den offiziellen DSA Produkten bringen.
Das etwas Generische von SW wollte ich reduzieren und direkt passende DSA Bezeichungen mitliefern
über die Beschreibungstexte und Auswahl von passenden Modifikationen.

Schaut gerne mal drauf:

https://github.com/Thallion/Savage-Worlds-Charakter-Generator-deutsch/blob/main/docs/Savage_Aventurien_Elemente_Uebersicht.md

https://github.com/Thallion/Savage-Worlds-Charakter-Generator-deutsch/blob/main/docs/Savage_Aventurien_Tradition_SWMacht_Trappings.md

Gruß
Thallion

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln