Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Schießerei und Deckung
Natasz:
ich benötige mal ein paar Denkanstöße für unsere Runde - wir spielen in den 20igern im Gangstermilieu! Da kommt es naturgemäß auch mal zu einer wilden Schießerei. Da ich keine passenden Figuren zur Hand hatte und auch keine Pappkameraden ausdrucken wollte, habe ich einfach mal Karten ausgeschnitten, die auf der Rückseite deutlich machen, dass die Person" angeschlagen ist. Außerdem benutzen wir rote Glassteine für Wunden. In der Regel versuche ich die jeweilige Situation auf papier zu visualisieren. Soweit in Ordnung. Das ganze Szenario mit Figuren wollen wir auf dem Tisch nicht 1:1 ausüben; das wäre uns dann zuviel - pen & paper und nicht Tabletop. Ich weiß, viele SW-Fan propagieren hier eine andere Vorstellung.
Wozu benötige ich nun Hilfe?!
Die Bewegungen während einer Schießerei verlaufen irgendwie sehr statisch ab. Das haben die Spieler auch schon gemerkt, aber irgendwie auch akzeptiert. Sie selbst machen auch keine Andeutungen, sich - sofern einmal nicht in Deckung - erstmal um Schutz zu bemühen. Es wirkt dann irgendwie so, als spielen sie Last Man Standing. Nun könnte man ja auch jedes Mal, wenn man bspw. hinter eine Kiste stehen würde sagen: "Ich komm aus der Deckung hervor, schieße auf einen Typen und danach verstecke ich meinen Kopf wieder hinter der Kiste... der Nächste bitte .. ich bin übrigens in Sicherheit". Da regeltechnisch jeder Spieler / NSC nacheinander an die Reihe kommt, ergibt sich dann irgendwie eine Pattsituation, da alle versteckt sind....
Mir fällt aber gerade etwas ein: grundsätzlich könnte man das ja auch machen und evtl. bleibt mal jemand "abwartend" und könnte die Zeit zum "zielen" nutzen, oder? Wie handhabt ihr das denn in euren Runden mit der Bewegung, der Deckung und so?! Ist es bei euch weniger statisch? Ein paar Ideen könnten ja sicherlich ganz hilfreich sein...
Thx
Natasz
MarCazm:
Das gute alte Deckungsspiel. Einfach mal die NSC's on hold setzen und die SC's dann während ihrer Aktion unterbrechen, natürlich dann wenn sie grad aus der Deckung rausschauen. Ansonsten finden Granaten immer einen guten Platz hinter der Deckung, das kann schon so manchen aus der Deckung springen lassen. ;)
Zwart:
Natürlich kommt es auch darauf an hinter was da Deckung gesucht wird.
Wenn nichts mehr geht schießen meine Jungs den SCs öfter mal die Deckung einfach unterm Hintern weg.
Zornhau:
Wichtiger Punkt: In Beschreibungstext und in der Visualisierung DECKUNGSMÖGLICHKEITEN aufführen. Der Hot-Dog-Stand, der Obstkarren, die Mülleimer am Straßenrand, usw. - Wenn die Spieler das mitbekommen haben, dann nutzen sie das auch.
Weiters: mit TRICKS arbeiten! - Einen Hut mit links hinter der Deckung hervorschieben (Smarts-Trick), und dann dem Gegner, der auf diesen geballert hat, von rechts hinter der Deckung eine verpassen.
Das Deckungs-Nutzen BASIERT darauf, daß man ABWARTET, bis sich ein Gegner zeigt, diesen unterbricht, und ihn wegknallt, BEVOR er selbst zum Schuß kommen kann.
Deine Spieler sollte somit das Deckungs-Nutzen von den NSC "in Perfektion" vorgeführt bekommen. Dann machen sie das selbst auch mal.
Nicht vergessen das geduckte Fortbewegen (Crouching) gibt auch schon -1 auf die Schießen-Würfe der Gegner!
Einschüchtern ("Ich hab'ne Handgranate. Ergebt Euch, oder ich schmeiß sie Euch rüber."), falls das Einschüchtern die Gegner kalt läßt: einen Stein rüberschmeißen (Smarts-Trick: "Hier! Freßt die Granate!").
Provozieren ("Daneben!" - "Du schießt wie ein vollgefressener Bulle!").
Weitere Tricks und coole Manöver: Auf das Trittbrett eines vorbeifahrenden Wagens springen, sich hinter die Deckung der Gegner fahren lassen, und dann abspringen und losballern.
Natasz:
Schon mal vielen Dank für die Ideen! Offenbar muss ich die Gegner einfach viel mehr die möglichen Regeln ausspielen lassen... Tricks, abwarten und provoziern ... wahrscheinlich werde ich nach und nach immer mehr in die Runde einbringen ... noch lernen wir das System während unserer Spielabende. Eigentlich ist SW ja nicht so kompliziert, aber "alte Männer" lernen einfach nicht mehr so schnell ;-). Zumal es mir als SL gar nicht so einfach fällt alle situationsabhängigen Modifikatoren der NSCs im Kopf zu behalten. Wir benutzen ja schon Hilfsmittel, aber ganze Szenerien mit Figuren WOLLEN wir einfach nicht nachstellen...
Ich setze mal drauf, dass genau o.g. "Möglichkeiten" sich nach und nach bei uns durchsetzen, wenn wir erst einmal anfangen sowas zu nutzen. Für weitere Ideen oder anschauliche Beispiele bin ich weiterhin interessiert.
Da fällt mir gerade noch etwas ein: wie nutzt ihr Tricks im Fernkampf? Das Beispiel von Zornhau zeigt eine Möglichkeit; bisher haben wir das aber eher vernachlässigt.
Was ist mit Einschütern oder Provozieren?! Ein Spieler hat da recht gute Chancen, aber sagt immer nur, dass er das ntzen will (ohne es irgendwie gut auszuspielen) - ein reines Auswürfeln ohne Idee halte ich nicht für geeignet, wenn es am Ende einen Bonus geben soll und der NSC dadurch sogar angeschlagen sein könnte. Reicht da ein: "Du schießt wie ein vollgefressener Bulle!" (Zitat: Zornhau), damit der Gegner evtl. angeschlagen ist? Habe ich da was falsch verstanden?! Ich rufe eine Beleidigung rüber und der Gegner ist so angeschlagen, als würde ich ihm einen Streifschuss verpassen?
Gurß
Natasz
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