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Benutzt ihr die Bennie-zu-XP-Regel?

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Village Idiot:
Herrlich.  ~;D

Taysal:
Manchmal fehlen mir einfach die Worte, aber ich lasse mich ja gerne eines Besseren belehren und erkenne somit, dass ich spaßfreies Pulp-Militärzeugs spiele. Ich such mir mal den stillen Stuhl und denk darüber nach, wie ich SW so falsch verstehen konnte ...   :pray:

Joerg.D:
Nein, ein reward cycle das, was dabei rauskommt, wenn sich die Spieler gegenseitig belohnen und dabei Spaß haben. Keine Regel, ein sozialer Effekt.

Wieso soll man die Bennies in XP umwandeln? Wenn die Spieler der Meinung sind, dass sie mehr Erfahrung brauchen, dann sollten sie diese einfordern, statt auf so etwas zurück zu greifen. Wenn die Dinger in XP umgewandelt werden, dann schenkt man seinem Mitspieler eventuell keine Bennies (OK richtig coole Spieler würden es trotzdem machen, aber die sind eher selten gesäht) oder die Spieler, die ihre Bennies nicht ausgeben, weil sie Glück haben oder Kollegenschweine sind werden belohnt.

Bennies sind Belohnung oder Anerkennung und wenn der SL sie seinen Spielern 10 Sekunden Vorm Ende gibt, weil sie rocken und sie verfallen, dann ist das Lax, denn es ist nur eines wichtig:

Der SL hat seinen Spielern gezeigt, das sie gerade gewaltig gerockt haben.

Es geht hier um F!F!F! und wenn der Typ der das Spiel geschrieben hat es macht, dann ist er es eben nicht. Es kann nicht jeder so genial sein wie ich und den TOTALEN DURCHBLICK habe, wenn es um Action Rollenspiel geht.

Wenn die Spieler keine Pussys sind und danach schreien, das sie die Dinger in XP umwandeln wollen, dann geben sie dem SL die Bennys mit den Worten, das er gerockt hat und sie sich auf das nächste Spiel freuen. Sie werden im nächsten Spiel sicher wieder rocken und neue Bennys bekommen.

Alternativ könnte man die Bennys auch in die nächste Runde übertragen, aber dann sind die Spieler eventuell nicht hungrig genug um gleich am Anfang Gas zu geben und Bennys einzusacken. Diue Spieler sollten hungrig ins Spiel gehen und der Action gleich zum Anfang nachjagen.

(Bitte nicht ganz so ernst nehmen, ich habe gerade ein Abenteuer im Mantel und Degen Stil vorbereitet und strotze vor Adrenalin)

Edwin:

--- Zitat ---Stimmt. Und nur der Spielleiter mit BEINEN AUS STAHL läßt diese Knüppel bei seinem mutigen und souveränen Ausschreiten ZERBERSTEN.
--- Ende Zitat ---
Aaaah, Zornhau, ICH LIEBE DICH!
OHNE DEINE Rhetorik wäre mein Leben so TRIST und GRAU!

Was passiert eigentlich, wenn Zornhau nicht übers Rollenspiel schreibt, sondern zu einem Krieg aufruft oder so?
Da säh so mancher Propagandaminister wohl wie ein Schuljunge daneben aus!

Darkling ["beurlaubt"]:

--- Zitat von: MarCazm am 12.03.2010 | 15:18 ---Das wie immer die Bennie Horter mehr XP bekommen als die, die mit Bennies um sich schmeißen wie es gedacht ist.
--- Ende Zitat ---
Hör mal, wenn wir davon sprechen Bennies in die nächste Sitzung mitzunehmen, dann passen XP einfach als Argumente. Äpfel und Birnen, Äpfel und Birnen...


--- Zitat von: MarCazm am 12.03.2010 | 15:18 ---Nein. Richtung Spielende Bennies als SL rauszuhauen wo man weiß, dass die Sitzung dem Ende naht und es so gut wie keine Möglichkeit mehr geben wird Bennies auszugeben das wär Pseudokram.

--- Ende Zitat ---
Soviel zu "Bennies vergeben, wenn grade im Spiel was passiert ist, was als belohnenswert empfunden wird".
War da nicht mal eine Diskussion drüber, dass Bennies nicht nur vergeben werden, weil sie eine regeltechnische Ressource darstellen, sondern auch, weil man dadurch anzeigen kann, was man am Spiel des Anderen cool findet? Nein? Oder doch?
Ich nehme einfach mal an, ein paar Minuten vor Schluss einer Spielsitzung kann man getrost aufhören, etwas Cooles zu tun, denn das per Bennie belohnt zu bekommen lohnt ja eh nicht mehr also warum noch anstrengen?
Oder wie?

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