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[DnD 3.5] The Shackled City

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stryke:
Turok besuchen Oberschamanin in Tempel, damit sie segnen Rüstung von Turok.
Vorher holen Turoks Geld von Lemartes, weil Schamanin brauchen Spende für
Tempel. Turok verbringen viel Zeit in den nächsten drei Tagen in
Helmtempel. Turok mag Oberschamanin, ist nette Frau.
Dann Turok wollen sehen, was andere machen. Landen Vogel vor Turok mit
Botschaft an Fuß. Turok nehmen Papier und sehen an. Vogel nicht fliegen
weg. Gehen zu andere, Vogel folgen Turok. Turok fragen andere, was das
sollen, und sie wissen. Vogel haben Einladung für Turok und wollen Antwort.
Turok sagen artig "DANKE, VOGEL!", aber der fliegen nicht weg. Lemartes
dann sagen, er haben sein Vogel gesagt, er kommen. Turok auch sagen Vogel
"Turok kommen" - und Vogel verschwinden.

Dann Turok fragen, was für Einladung. Sein für Ball. Turok nicht wollen mit
Ball spielen, aber Lemartes erklären, das sein Fest mit Tanzen und Essen
und Trinken. Turok nur kommen, weil nicht bezahlen für Essen und Trinken.
Aber dann Turok erfahren, brauchen Verkleidung als Dämon. Langsam Turok
werden sauer, aber machen mit. Besorgen Verkleidung. Reichen zwei Hörner
zum Ankleben, dann Turok sein Dämonenberserker aus Hölle. Gute Verkleidung.
Nicht bezahlen Hunderte Sonnen für blöde Maske und so wie andere, auch
nicht brauchen Unterricht für Tanzen und so. Nur wollen essen und trinken
da. Andere geben viel Geld aus… aber nicht Turok!

Turok lernen kennen neue Katze von Waldschamane. Ist prächtiger Panther aus
Dschungel. Kraftvolle Muskeln und glänzendes Fell, große Tatzen und scharfe
Zähne. Sein Raubtier, gefährlich und wild - Turok fühlen eine
Verwandtschaft hier! Turok geben Panther Fleisch aus Rationen, wollen
werden Freund mit große Katze. Name ist Azrael, klingen so sehr nach Gefahr
wie Panther sehen aus. Waldschamane machen selten Dinge richtig, Turok
denken, aber das er haben vollkommen richtig gemacht! Turok hoffen, er
können gewinnen Freundschaft von Azrael.

Dann Turok wollen mitmachen bei Bogenschießen. Sein Wettbewerb bei
Flutfest, Gewinner bekommen Bogen. Magier meinen, könnte sein Bogen von
toter… verschwundener Schwester. Darum Turok auch mitmachen, wollen
helfen Magier - aber nicht sagen!
Turok gewinnen erste Runde gegen schwachen Gegner, andere auch gewinnen in
der Runde. Sein erfolgreicher Tag für Gruppe, Turok denken.

Weil sich hören an nach Spaß, Turok machen auch mit bei Trinkwettbewerb.
Müssen zahlen eine Sonne für mitmachen. Viel Geld, aber können trinken
soviel wie geht, es heißen. Turok gewinnen erste Runde nach nur wenige
Becher, meiste Met, nur wenig Branntwein. Dann Schluß für Tag, auch wenn
Turok wollen weitertrinken. Naja, müssen warten auf nächste Tag…

Turok schießen wie junger Gott in zweite Runde, machen 9 von 10 Punkte!
Andere erstaunt, dass Turok können mehr als nur mit Axt kämpfen… Nicht
müssen wissen, dass Turok haben viele Talente! Außer Turok noch Lemartes,
Druide und Götterschamane erreichen nächste Runde.

Trinkwettbewerb enttäuschend. Nur eine Runde gedauert, dann Turoks Gegner
fallen um… Turok enttäuscht.

Am nächsten Tag wir wieder nehmen teil an Bogenschießen. Lemartes nicht
schießen gut genug. Götterschamane besiegen Gegner. Turoks Gegner sein
arroganter Mensch, sagen Turok sollen besser üben, anstatt trinken. Nur
weil Turok noch riechen nach Branntwein nach Rülpser. Aber sein gewesen
seeehr guter Rülpser!
Turok nicht so gut schießen wie gestern, aber machen mehr Punkte als
Mensch. Dann Turok gehen zu ihm und sagen, Turok nicht müssen üben für
besiegen so eine Pfeife. Turok fühlen sich gut danach! Mensch sollte
lernen, nur große Worte, wenn auch große Taten danach!

Gleich nach Wettkampf wir bekommen Botschaft aus Helmtempel, Oberschamanin
uns wollen sprechen in wichtige Sache, gehen um Leben und Tod. Turok mögen
Oberschamanin und rennen zu Tempel, andere laufen langsamer oder gehen
gemütlich, Turok nicht verstehen. Kommen natürlich als erste an, aber
müssen warten auf andere. Wenn Turok gewußt, Turok laufen langsamer!

Oberschamanin uns erzählen, dass Boss von Helmtempel in nettes Gasthaus
"Glücklicher Affe" gefangen von Affenkreatur und bösen Schurken. Brauchen
Hilfe. Natürlich wir wollen helfen! Bekommen Pferde für Weg und beeilen uns
mit Reiten. Kommen an bei Gasthaus und sehen Spuren von Verwüstung, kaputte
Fenster und so. Wir dann betreten Schankraum, Lemartes an der Spitze. Sehen
einige Schurken, die uns gleich greifen an. Wir kämpfen gegen sie, zähe
fiese Kerle, aber Turok viel zäher und fieser als sie, zerteilen einen mit
gewaltige Axthieb. Schon bald wir gewinnen Kampf und erkunden vorsichtig
weiter Haus.

Lemartes gehen vor, Turok halten sich dahinter - Turok haben gelernt, nicht
immer vorzustürmen! Kommen dann in einen Raum mit kleine Horde Affen und
einer Kreatur, sehen aus wie Mischung aus Affe und Mensch. Müssen sein der
Fiesling, der haben Boss von Tempel gefangen. Wir aber sehen dann, dass
Boss nicht gefangen, als Afenmensch und werfen Kopf von Tempelboss vor
Füße. Wir dann greifen an, aber Lemartes stehen in Tür und werden
angegriffen von Affen. Nicht kommen hinein in Raum. Turok machen schlauen
Plan und hauen Fenster entzwei, springen hinaus und laufen um Haus herum,
wollen kommen durch andere Tür in Raum und fallen Affenhorde in Rücken!

Lemartes bekommen viel viel Haue und werden immer wieder bewußtlos, aber
haben Schamanen und so im Rücken, helfen mit Heilmagie und Heiltränke.
Turok sich freuen, dass auch andere mal bekommen Haue, nicht nur Turok.
Fallen dann wie nach Plan Affenhorde in Rücken. Dann kommen durch andere
Tür Verstärkung, Schurken, aus Garten kommen mehr Affen. Ganzer Raum voll
mit Gegner! Turok dann entscheiden, Magie feige, aber nützlich und sagen
Magier, er sollen werfen Feuerball, auch wenn Turok in Raum. Turok denken,
nicht werden Magier hauen, wenn Turok angesengt.
Magier aber warten, bis auch Lemartes und Katze Azrael aus Raum, bevor
werfen Feuerball. Turok drehen sich um und springen durch Fenster nach
draußen, auch wenn Fenster nicht offen. Nur bekommen Kratzer von Scheibe,
nicht angesengt von Feuerball. Magier werfen noch einen hinterher, wollen
gehen sicher, dass Gegner tot.

Unglaublich, aber wahr: Affenkreatur stürmen aus Raum heraus, immer noch am
Leben! Schlagen unsere Schamanen bewußtlos und wollen flüchten in Wald.
Turok nicht wollen verfolgen ihn, warten sicher viele Affen in Wald. Zum
Glück Magier haben noch Feuerball. Werfen ihn und verbrennen Affenmensch!
Gut gemacht, Turok denken, gut, dass Magier bei uns. Aber sicher nicht
sagen Magier das!

Wir dann gehen in Raum zurück, andere suchen in Keller nach Überlebende,
finden nur Wirtin mit schwarze Haut. Turok sammeln ein Säcke mit Schätze,
die Schurken haben liegengelassen in Raum. Nehmen auch heimlich Ring und
Stirnband von Tempelboss, aber lassen Rüstung und Waffe bei ihm. Zuerst
wollen auch nehmen, aber andere sagen, nicht richtig. Turok denken,
Tempelboss nicht gewesen Krieger, aber haben mutig gekämpft und verteidigt
nette Gasthaus wie Krieger, also soll behalten Waffe und Rüstung, so wie
echter Krieger. Zählen Schätze später.

Kehren dann zurück nach Kesselstadt, und Turok hoffen, noch können
teilnehmen an Trinkwettbewerb. Sein schon dunkel bei Rückkehr, aber
vielleicht noch nicht alle fertig mit trinken?

stryke:
Nachdem böse Schamanin Triel sein tot und wir bekommen Belohnung von Tempel
wir entscheiden, wir auch töten andere böse Schamanen noch in Höhle. Also
ruhen aus und brechen dann auf zu Höhle. Benutzen großen Korb an Seil über
großen See in Höhle. Dann wir nehmen andere Tür, denken wir dahinter
irgendwo finden anderen bösen Schamanen.

Gehen langsam in Raum auf Tür in andere Wand zu. Plötzlich klappen große
Falltür auf und Lemartes sein zu langsam - er fallen in Grube, wir hören
lautes "Platsch". Dann wir hören Lemartes Schmerzensschreie. Turok denken,
Lemartes nicht können gut schwimmen mit schwere Rüstung, also Lemartes
brauchen Rettung. Binden Seil um und geben anderes Ende an andere weiter.
Sie sollen ziehen. Dann Turok springen hinter Lemartes her. Machen noch
lauteres Platsch!
Turok finden Lemartes schnell und nehmen ihn in Haltegriff, schwimmen dann
zur Wasseroberfläche. Wollen hochklettern, aber Wand zu weit weg. Turok
können kaum glauben, aber andere es schaffen, Turok und Lemartes wieder
hochzuziehen!

In Wasser nicht nur Lemartes gebissen worden von kleine Blutegel, sondern
auch Turok. Verlieren Blut und fühlen schwächer. Aber Finadoc und helfen
uns zaubern Magie von Schamane. Turok wieder so stark wie vorher. Nun
können suchen bösen Schamanen und töten ihn.

Wir weitergehen und kommen nach einige Gänge in Esszimmer mit großer Tisch
und Stühle. Große Tür führen weiter in Höhle hinein. Finadoc öffnen Tür und
entdecken Fallgrube dahinter. Aber er nicht kann sie entschärfen. Andere
reden, ob springen oder klettern, aber Turok denken, großer Tisch groß
genug um über Fallgrube zu passen. Andere schieben Tisch und Turok springen
über Grube und nehmen Tisch an. Wir alle nicht haben gesehen Schießscharten
in Wände, bis feige Bogenschützen schießen auf Turok. Turok rennen auf
Schießscharte zu und schlagen mit Axt hinein. Schurke dahinter zu langsam -
aber nicht tot. Lemartes auch laufen über Tisch und greifen Bigenschützen
an. Finadoc zaubern Schamanenmagie und machen einen Hammer in Raum mit
Bogenschützen.
Meran Wesko singen Schlachtlied, helfen so auf seine Art.

Nach kurzer Zeit und einigen kräftigen Axthieben wir haben Bogenschützen
gezwungen zu fliehen. Können weiter zu andere große Tür am Ende von Raum.
Auch hier Finadoc finden Falltür. Er sie verkeilen, damit keiner fallen
hinein. Wir öffnen Tür zu riesige Raum dahinter, alles dunkel. Langsam
Turok gehen in Raum, Lemartes folgen, wir halten uns an Seiten. Dann eine
Stimme uns erzählen, dass wir alle werden sterben. Sein böser Schamane, der
sein Tierchen auf uns hetzen will. Plötzlich sein Nebel in Raum, wir nicht
sehen viel. Wollen langsam zur Tür, damit nicht viele Feinde auf einmal
können angreifen.
Lemartes werden von riesige Tier gebissen, er kommen mit schwere Wunden zu
Tür. Wir uns formieren und erwarten Feinde. Riesiges Tier aus Knochen
erscheinen und wir kämpfen. Turok schlagen so fest zu wie geht, aber machen
nicht so viel Schaden. Axt immer wieder schwingt zwischen Knochen durch.
Riesiges Sauriertier ist untot! Blödes Vieh nur bestehen aus Knochen, und
Turok denken nach kurzer Zeit, Knochen gehören in Suppe! Finadoc wieder
zaubern Hammer herbei. Gemeinsam wir alle knüppeln Skelett nieder, dann
tauchen böse Schamane auch in Tür auf - auch nur Knochen!

Wir greifen an und verletzen Schamane schwer, er sich ziehen durch Nebel
zurück in Raum. Wir folgen und ihn entdecken. Umzingeln ihn und kämpfen
gegen ihn. Er wieder fliehen in Gang, Turok und andere hinterher. Turok ihn
dann erwischen, bevor er kann fliehen durch andere Tür! Ha!
Turok dann denken, niemand würde wollen essen Suppe mit solchen Knochen
drin…

stryke:
Nachdem wir besiegen untote Schamanen und untotes Haustier wir durchsuchen
den großen Raum und finden Geheimgang. Denken wir können so beser
überraschen letzten Schamanen. Wir laufen durch Gänge und Finadoc suchen
nach Fallen.

Dann wir entdecken in einem Raum vier Schurken und Turok sofort greifen an.
Lemartes helfen, und bald die vier sein tot. Bah, waren keine echetn
Krieger. Wir finden Waffenkammer. Sie haben viele gute Waffen, sicher gutes
Gold wert. Turok froh, wir können nehmen sie mit.

Wir untersuchen weiter Gänge und Räume, dann Waldschamane hören Gespräch
hinter Tür - das sein Gegner. Wir schnell und leise machen Schlachtplan.
Finadoc öffnen Tür und Meran Wesko sie überraschen sie mit Schlachtlied.
Turok dann stürmen in Raum und töten ersten Gegner, Magier dann werfen
Zauber.
Turok denken guter Plan. Erst kein gutes Gefühl zu sein in Raum, wenn
Magier zaubern, doch dann daran denken, dass Magier nach dem ersten Mal nie
wieder hat geworfen Zauber nach Turok. Vielleicht er vertrauenswürdig?

Plan laufen wie geplant, aber als Turok stürmen hinein, mehr Gegner als
gedacht in Raum. Ein Wesen aus Luft - wieder feige Magie! Und zwei Menschen
mit schwarz und weiße Gesichter, Mann und Frau. Turok kennen Frau! Sie sich
haben gemacht lustig über Turok in Gasse in Kesselstadt. Turok wollen sie
töten, aber mehr Schurken in Weg, also Turok töten ersten.

Frau sagen zu kleiner Mann in Raum, er das auch allein schaffen. Sie dann
mit andere Mann mit Name Fisch verschwinden durch andere Tür. Turok dachte,
Name von andere Mann Harlekin - Menschen seien komisch! Sehr feige
verschwinden!
Kleiner Mann sein Magier - er werfen hellen Blitzstrahl nach uns! Turok
aber auch schnell wie Blitz, werfen sich zur Seite und nicht bekommen
Strahl ab. Aber andere hinter Turok nicht so viel Glück oder Schnelligkeit
haben. Nur Finadoc noch stehen und riechen angesengt. Meran Wesko,
Waldschamane und Magier liegen ohne Bewußtsein an Boden, vielleicht tot.
Blitz war starker Zauber - feige ja, aber stark.

Turok hoffen, dass alle drei noch am Leben, auch Magier. Turok nicht mehr
denken, dass Magier sein feige, er oft kämpfen zusammen mit Turok. Aber
Turok ihm das nicht sagen! Nie können zugeben das. Aber dennoch - Turok
auch ihn nicht wünschen tot. Aber Turok nun sein sauer und laufen an andere
Gegner vorbei dirket zu kleiner Magier, nicht kümmern, ob andere Turok
angreifen.

Finadoc können heilen die anderen, sie alle wieder auf Beine und greifen
ein in Kampf. Waldschamane verwandeln sich in große Raubkatze, so wie tote
Azrael. Turok mochte Azrael und sein sehr traurig, dass böse Triel sie
töten. Denken Waldschamane sollte haben andere große Katze. Aber dann er
selbst sein eine! Turok staunen.
Raubkatze auch dann in Raum und werden angegriffen. Magier werfen Zauber in
Raum und treffen Schurken und Wesen aus Luft. Turok töten Magier, auch
Heiltrank ihm nicht können helfen!

Waldschamane sein schwer verletzt, Turok kommen helfen. Magier werfen
Feuerzauber, aber nicht treffen. Schade, Turok denken, sehen aus als ob
Zauber weh tun. Magier nützlich - wenn treffen.

Bald wir haben alle besiegt, keine Gefangenen für Befragen über. Turok
schnell rennen hinaus zu Eisenseil, wollen aufhalten Mann und Frau mit
schwarz und weiße Gesicht. Sie laufen auf Seil weg. Turok werfen Speer,
aber sie weichen aus. Finadoc Turok gefolgt und schießen mit Armbrust.
Turok hängen sich an Seil und wollen es schwingen lassen, damit sie fallen
in See. Aber alles nicht helfen - beide fliehen.

Wir sammeln ein wertvolles Zeug von tote Bösewichte und kehren zurück zu
Tempel. Schamanen sehr dankbar über Zauberstäbe für Wasserkontrolle. Wir
nach Fest werden ernannt zu Bürger von Stadt. Klingen gut, aber dann Turok
hören wir müssen zahlen Steuern. Turok nicht sicher, ob so gut.
Turok verbringen mehr zeit in schöne Kneipe "Betrunkener Morkoth". Leute
sein nett dort, Branntwein gut und reichlich. Turok dort auch treffen
wieder elfen, die geholfen hatten und schöne schwarze Elfe von Glücklicher
Affe.
Bald sein Ball - Turok noch müssen finden Weg Axt mitzunehmen. Vielleicht
fragen Magier …

stryke:
Ball war nicht interessant, Turok nicht tanzen. Essen ganz gut dafür. Und
Ende von Ball doch war interessant. Waldschamane wurde verwandelt in
Steinstatue…
Wir ihn bringen zu Tempel und wollen lassen ihn machen wieder zu Fleisch,
aber das dauern einige Tage. Also wir verbringen Zeit in Kesselstadt. Hören
Neuigkeiten, dass kommen großer Inquisitor in Stadt. Weil Turok haben
nichts besseres zu tun, Turok schauen sich Spektakel an. Viele Leute auf
Straße, alle aufgeregt. Dann Turok sehen hohen Besuch und denken "Ist
kleiner Mann, nicht großer Inquisitor - warum alle so aufgeregt?" Aber
Menschen manchmal merkwürdig.

Wir dann wieder wollen zu Tempel, als wir hören lautes Gerumpel und Getöse.
Sehen nach und sehen, wie Lagerhalle liegen in Trümmern. In Trümmern sein
riesiger Käfer. Turok später hören von Magier, es sein Erdkoloss, aber
Turok denken sehen aus wie Käfer… Viele Leute auf Straße, sein in Gefahr,
weil Käfer durch Trümmer tobt. Turok fühlen ganz komisch in Kopf und denken
greifen Käfer von hinten an. Turok weiß, dass andere sich kümmern werden um
Leute auf Straße. Turok laufen auf Rückseite von Haus entlang und dann
greifen Käfer an. Sehen, dass Lemartes versuchen zu retten Mann mit Karren
und später kleines Kind. Sehen wie Magier und Götterschamane Finadoc haben
Probleme mit tobende Menschenmengen, aber Turok nicht können helfen. Stehen
vor Käfer und fühlen ganz komisch in Kopf, versuchen klar zu denken und
Käfer angreifen, aber lange Zeit nur stehen da und reden mit Turok selbst.
Dann schütteln Kopf und schlagen doch zu mit ganze Kraft. Mit Hilfe von
Magie von Magier und Finadoc besiegen Käfer. Nicht haben angerichtet viel
Schaden außer kaputte Häuser. Und dann Turok sehen, dass Käfer haben
erschlagen zwei oder drei Söldner. Halbork-Söldner die wollten helfen.
Naja, sie nicht sein so große Krieger wie Turok…

Nach Kampf wir sehen schöne Frau von Ball wieder, heißen Celeste. Turok
denken, sie sehr hübsch. Sie uns sagen wir kommen zu Gasthaus, Name
irgendwas mit Sonnenstrahl. Sagen wir uns entsprechend kleiden. Turok nicht
verstehen, ist immer entsprechend gekleidet. Turok ihr das sagen, aber sie
nicht verstehen. Menschen manchmal komisch…
Wir dann gehen zu Gasthaus und müssen abgeben Waffen! Turok sehr
mißtrauisch dabei. Celeste uns führen in Hinterzimmer wo sitzen uralter
Zwerg. Sein Chef von Clan Splitterschild, er sagen. Malachitfeste war seine
Heimat. Nun, jetzt sie gehören uns, denken Turok. Er uns erzählen lange
Geschichte von seine Söhne, mit denen er sich gestritten. Nun er alt uns
wollen sich vertragen. Zwei von drei Söhne er schon haben gefunden, aber
dritter Sohn Zenit verschollen in Unterreich. Er vor zehn Jahren
aufgebrochen nach Streit und nie wiedergekommen. Alter Zwerg wollen, dass
wir ihn finden und wiederbringen. Er versprechen uns viel Gold oder noch
mehr Waffen und Rüstung als Belohnung. Turok denken, das sein gute Idee.
Wir werden losgehen.
Aber erst wollen gut essen und trinken, aber nicht in nobles Gasthaus -
laden alle ein in den "Trunkenen Morgoth". Sein Turoks Stammkneipe. Wir
gehen, und Turok sich schon freuen auf Branntwein…

stryke:
Wir kommen an in "Trunkener Morkoth" und wollen essen und trinken, da sehen
Turok Freunde - Elfen und Händlerzwerg und schöne schwarze Elfe von
Glücklicher Affe. Zwerg uns laden ein auf sein Zimmer und wollen dort
trinken mit uns. Wir ihm folgen. Plötzlich Zwerg nicht mehr sein Zwerg,
sondern Elf oder Halbelf - Turok sauer, weil Zwerg sein Magier! Aber nicht
viel sauer, weil Zwerg… Elf auch sein Freund von Turok. Er erklären, dass
sie sein Geheimbund mit Namen "Streiter Shaundakuls" und arbeiten daran
böse Geheimbünde zu bekämpfen. Nekrosänger sein gerade ihre Gegner, und
vielleicht auch unser Feind Harlekin auch sein einer der Nekrosänger oder
arbeiten zusammen mit ihnen.
Er weiter erklären, dass Nekrosänger zwar böse und mächtig, aber nur Diener
oder Helfer von andere Organisation mit Namen Käfigschmiede. Vielleicht
Harlekin auch einer davon, Turok haben nicht alles so genau verstanden. Sie
aber sehr viel mächtiger sein als Nekrosänger. Wir versprechen wir arbeiten
zusammen und tauschen aus Informationen.
Aber jetzt nicht können helfen viel, weil wir müssen suchen Zenit
Splitterschild - Turok will große Belohnung haben! Treffen später wieder.

Magier sprechen mit Vortivax Veer oder komischer Name sein so ähnlich. Er
haben versiegelt Ausgang aus Malachitfeste in Unterreich. Wir nicht können
nehmen diesen Weg, weil nicht nur Brücke sein kaputt, sondern ganzer Tunnel
eingestürzt. Zum Glück alter Zwerg uns haben gegeben andere Möglichkeit.
Wir finden einen Mann in Norden, er kennen Weg.

Also wir reiten nach Norden und rasten auf Weg. Am nächsten Tag wir kommen
in Gebiet wo er wohnen. Wir sehen Ruine von große Turm und hören
Hilfeschreie - klingen wie ein König in Gefahr. Turok sich wundern, woher
kommen König, wenn hier kein Schloss sein, aber wollen erstmal helfen. Wir
dann sehen Mann verfolgt werden von Roter Drache… Turok denken sein
würdiger Gegner und greifen an. Aber Drache fliegen hoch, also Turok werfen
Speer. Drache dann speien Feuer, aber verfehlen Turok, nur andere bekommen
ab Feueratem. Magier dann sprechen mächtigen Zauber… Feuerball. Drache
danach nicht so aussehen, als ob ihm das was ausmachen. Turok nicht viel
Ahnung haben von Magie, aber denken, dass Wesen, das Feuer speit, nicht
wird verletzt durch Feuer… Aber Magier wohl wissen besser - oder auch
nicht. Drache landen und Turok endlich können benutzen Axt. Jeder Schlag
treffen Drache, aber dann er fliehen, kurz bevor sterben. Turok ärgerlich,
aber immerhin wir gerettet seltsamen Mann. Er denken er sein König und
reden so, heißen Jared. Wir dann essen in sein Turm, der plötzlich da.
Turok denken, Mann sein Magier und sein vorsichtig. Aber nichts Schlimmes
passieren.
Mann sagen er kennen Weg in Unterreich. Sein eine Grube mit Treppe nach
unten, aber sehr gefährlich. Er uns zeigen Weg.

Wir kommen an bei große Schacht in Erde mit Treppe nach unten an den
Wänden. Wir laufen hinunter und werden auf Weg überrascht von riesiges
Untier. Nun, überrascht wir nicht unbedingt waren, weil seltsamer Jared uns
gewarnt, dass Grube gefährlich. Turok noch nie gesehen so ein Wesen, sein
größer als Drache! Und es haben fünf Köpfe mit große Mäuler und scharfe
Zähne. Alle außer Turok flüchten Treppe nach oben und kämpfen von da, Turok
greifen Monster (hören Finadoc sagen Hydra) direkt an, landen schwere
Treffer - und werden auch böse gebissen. Aber wir stärker und erschlagen
große Hydra!
Nach Heilen wir weiter steigen Treppe hinab in Tiefe.

Kommen in große Höhle, führen abwärts, steil abwärts über gerölligen
Abhang. Müssen klettern, lange Zeit. Bestimmt schon sind hunderte Meter
unter Erde!
Dann wir gehen durch Gänge und Höhlen, bis wir hören Wasser. Turok
erstaunt, woher kommen Wasser unter der Erde? Aber andere sagen, es geben
unterirdische Flüsse, die später wieder sein an Oberfläche. Turok denken,
andere vielleicht nicht ganz richtig in Kopf - wie soll Wasser wieder
kommen nach oben? Turok sein vielleicht nicht so klug wie Magier, aber
selbst Turok wissen, dass Wasser fließen nach unten, nicht nach oben!

Wir dann kommen an Fluß unter Erde. Auf andere Seite wir sehen Gebäude, das
direkt aus der Wand gehauen sein. Sehen aus wie großes Fischwesen, Maul
sein Eingang. Fluß hier sehr breit, müssen schwimmen, Turok denken. Doch
dann wir sehen kleines Boot kommen auf uns zu mit Fischmann darin. Wir
abwarten, was er wollen, denn er rudern auf uns zu…

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