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Fast, Furious, FATE

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isyahadin:
N'abend.

Ich hab dieses Ding jetzt schon ewig mit mir herumgetragen, finde aber leider keine Leute die Zeit haben es mit mir mal zu testen.

Die Idee war simpel die breiten Aspekte aus FATE mit den Würfeltypen zzgl. Boni fürs Wahrscheinlichkeitsficken zusammenzutun.


Meinungen? (erwünscht!)

Edit:
Aus Fadess heraus jetzt auch für Anglophile.

[gelöscht durch Administrator]

Blutschrei:
Klasse! Das wird jetzt gleich 10 mal gedruckt und für Situationen, die selbst für SW zu spontan sind verwendet! Vielen Dank!

Wobei ich sagen muss, dass ich Fate garnicht kenne... Wollen die Spieler nach diesem System nicht einfach nur möglichst oft einfache Dinge würfeln um ihren Wyrd-Die zu erhöhen? Muss man da als Spielleiter bei einer unerfahrenen Gruppe stark regulierend eingreifen?

isyahadin:
Danke erstmal.

SW setzt ja darauf dass die SC ihre Handicaps dauernd ins Spiel bringen damit "die Bennies fließen"(TM)
FATE setzt darauf dass die SC aktiv Konflikte suchen - sprich ihre eigenen Agenden frocieren - damit die FATE Punkte fliegen.
(Unbedingt mal ansehen, exzellentes Spiel mmn)

Ich halte es bei F3 wie in allen meinen Runden: "say yes or roll dice".
Insofern ist es gut wenn die SC dauernd Konflikte anstreben um ihren Wyrdwürfel zu erhöhen, dadurch geht was weiter. Denn solange der SL nicht sagt, dass da ein Widerstand ist, gelingts einfach, ohne Wurf.


Achja, an dieser Stelle noch ein Aufruf:
Sollte jemand aus Österreich dies hier für gut befinden, ich würd mich über willige Versuchstiere Testspieler sehr freuen!

Holothuroid:
OK. Ich habe runtegeladen. Normaler Weise tu ich das bei solchen Themen-Anfängen nicht, sondern erwarte, dass ich zumindest eine grobe Übersicht bekomme, worum es geht.

Es ist eine A4-Seite. Die hättest du auch gerne einfach hierein kopieren können.

Verständlich ist das, was du da zeigst, in keinster Weise. Das ist eine Übersicht, wie man sie vielleicht ein Leute austeilen kann, denen man von Angesicht zu Angesicht sein Spiel erklären will und dabei noch ein Handout an die Hand geben. (Auch wenn dafür schon Stichpunkte gereicht hätten.)

Als Diskussionseinstieg in einem Forum ist das nicht besonders hilfreich. Da könnte man zumindest erwarten, dass in ausformulierten Sätzen steht, dass du hier Savage Worlds und FATE vermischen willst. (Dann wäre zumindest schon mal klar, dass es einen Spielleiter gibt. Dieser Satz gehört ansonsten immer mit dazu, auch wenn dann immer noch nicht klar ist, was das bedeuten soll.)

Dann wäre interessant, was du damit erreichen möchtest. Was reizt dich an diesen Spielen, so dass du sie verquirlen möchtest? Welches Spielgefühl soll dabei herauskommen? Wie tragen die einzelnen Bauteile dazu bei?

isyahadin:

--- Zitat ---Die Idee war simpel die breiten Aspekte aus FATE mit den Würfeltypen zzgl. Boni fürs Wahrscheinlichkeitsficken zusammenzutun.
--- Ende Zitat ---

Soviel mal dazu.


Bzgl. Handout und persönliche Erklärung:
Dieses Ding, wie, seien wir uns mal ehrlich, wohl so ziehmlich jedes Spiel das kostenlos in knapper Form im RPG Dunstkreis im Netz zu finden ist richtet sich an... Rollenspieler. Folglich muss ich, nehme ich den durchschnittlichen Tanelorniaten her, sehr vieles gar nicht erklären, weil er das a) ohnehin schon weiß, b) das ohnehin anders sehen würde, oder c) es so oder so besser weiß.


Bzgl. Deiner andern Punkte:
Ich habe bewußt darauf verzichtet viel im Vorfeld schon klar zu machen, herauszustreichen, oder zu erklären. Ich wollte das Ding einfach mal so für sich sprechen lassen. Deshalb auch nur das "Meinungen?".

Deine Meinung dazu ist, wenn ich Dich verstanden habe etwa folgende:
- nicht ausreichend formuliert / unvollständig
- unklare Spielzielsetzung / keine Core story


Um auf Deine Fragen einzugehen:
Ich finde die typisierung des SC durch Aspekte statt durch Nummern und statische Deskriptoren, welches mmn. das kreative Potential des Spieler auf eine andere Art und Weise fordert interessanter. Savage worlds ist momentan eines der populärsten System, dass die "Machskala" von fixen Wx + variblen Mod. durch variabeln Wx + evtl. (fixeren) Mod. ersetzte. Zwei innovative ansätze, die mir gut gefallen, und von denen ich dachte dass sie sich gut gegenseitig befruchten könnten.

Alles in allem war die Idee mehr ein do-it-yourself Gerüst aufzustellen, das Robust ist, und kreativ von allen Seiten her durch eigene Ideen angereichert werden kann.

Ob das jetzt so schlecht von mir präsentiert wurde, kA, ich hab nicht sonderliche viel Internetforenhomebrewdiskussionsthreaderfahrung.

Zum Schluß ne Gegenfrage:

--- Zitat ---Verständlich ist das, was du da zeigst, in keinster Weise
--- Ende Zitat ---
Inwiefern, bzw. was genau und wie?

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