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Rassenedges für Menschen

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Markus:
Ich hab mir die Edges der 1st Ed. mal angesehen, dass einzige bei dem sich Option 2 IMO lohnen würde wäre Champion. Da braucht man dann effektiv nur noch AB: Miracles. In einem schwarz-weiß Fantasy-Setting durchaus attraktiv, aber weit von einer sicheren Wahl entfernt.

Enpeze:

--- Zitat von: Abd al Rahman am 31.03.2010 | 09:27 ---Coolnesfaktor   ;) Ernsthaft. Mir fehlt bei Menschen so ein bischen das Alleinstellungsmerkmal, das andere Rassen durch die beiden Rassenedges haben.

Um es klarzustellen: Ich mag Menschen nichts schenken, sondern ihnen nur die Möglichkeit geben zwei Edges zu nehmen, auf das andere Rassen keinen Zugriff haben.

--- Ende Zitat ---

Die Frage ist doch wenn Du Midgard spielst, wieviele von Deinen Spielern was anderes spielen als Menschen, Elfen und Zwerge? Ich würde es einfach so machen, daß Menschen einfach von Haus aus das typische Edge mehr als andere haben. Außerdem können nur sie das Edge Adaptable kaufen. Das ist doch Anreiz und Alleinstellungmerkmal genug oder?

Die Rassen ohnehin gut ausdefiniert wenn man den FC in all seiner Pracht verwendet und man kann sich leicht neue erschaffen (nicht daß Midgard sehr viel an non-standard Rassen erfordern würde). Ich würd an Deiner Stelle hier eher mal das Spielsystem sauber einüben und besser kennenlernen bevor ich immer mehr Sonderregeln hinzufüge. Du verwendest Deine Energie derzeit am falschen Platz finde ich.

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: Zornhau am 31.03.2010 | 09:52 ---

Beispiel aus meiner Fantasy-Kampagne: Nur Menschen können Champion, Holy Warrior, Wizard, Berserker erwerben. Alle (typischen EDO-Fremdrassen) nicht.

--- Ende Zitat ---
Warum nicht?

Edwin:

--- Zitat ---Beispiel aus meiner Fantasy-Kampagne: Nur Menschen können Champion, Holy Warrior, Wizard, Berserker erwerben. Alle (typischen EDO-Fremdrassen) nicht.
--- Ende Zitat ---
Find ich auch komisch.

Elfen sind DIE Zauberer.
(Halb)Orks sind DIE Berserker (bekommen sogar Edges für).
Zwerger können auch gut berserken...
usw.

Zornhau:

--- Zitat von: Edwin am  2.04.2010 | 13:51 ---Find ich auch komisch.

--- Ende Zitat ---
Bitteschön. Ist ja auch MEINE Welt. - Mein Haus, mein Auto, mein Swimmingpool, meine Spielwelt, ...

Es kommt sogar noch schlimmer: Nur Menschen aus bestimmten Herkunftsregionen können Berserker werden. Nur Menschen, die an einer ganz bestimmten Magier-Akademie studiert haben, können das Wizard Edge erwerben. Nur Menschen, die einem ganz bestimmten Kult angehören, können Champion und Holy Warrior erwerben.

Ich möchte, daß diese Elemente der SPIELWELT in die Auswahlmöglichkeiten für Herkunft der Charaktere und deren Bindung an Organisationen und Kulte einfließt. - Daher gibt es Beschränkungen. Übrigens auch für Trappings bei den Powers. Nicht jedes Volk kann z.B. Ahnengeister-Trappings verwenden - das können NUR die Orks. Nicht jedes Volk kann Licht-Trappings mit "echtem Sonnenlicht" verwenden (wirkt auch auf Vampire wie echtes Sonnenlicht!), sondern das können nur die Menschen bestimmter Kulte. ALLE Völker haben Necromantie geächtet - wer solche Trappings erlernen will, muß bewußt danach suchen, und gerät schnell auf die schiefe Bahn. usw.

Solche Überlegungen mache ich mir nicht immer und nicht in jeder Runde, sondern nur in selbstentwickelten oder selbstmodifizierten Welten, die ich länger bespielen möchte. - Für ein paar Sitzungen in D&D-like Fantasy nach Schema F ist diese Arbeit nicht lohnend. Für eine mehrere Jahre gespielte Fantasy-Kampagne, in welcher ja die Spielwelt MEIN Charakter ist, da bekommt dieser Charakter eben eine aufwendigere, detailliertere Ausarbeitung - und die kommt dann allen Mitspielern zugute.

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