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Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Nocturama:
Klingt für mich erstmal nicht schlecht - ich würde mir an eurer Stelle (wenn es die Autorin nicht schon gemacht hat ;)) aber auf jeden Fall mal Truth & Justice zu Gemüt führen und auch mal Probespielen. Wenn Omlevex das "bessere Truth & Justice" wird, wäre das nichts Neues, könnte aber ein Kaufgrund sein - zumindest für mich ;)
Die Abwärtsspirale bei T&J finde ich persönlich gut, dafür hat das System andere Probleme. Da die sich aber nach meiner Intuition mit ein bißchen Zeit und ein paar Hausregeln schnell beseitigen lassen, wäre für mich die Frage, ob mir Omlevex wirklich so viel Mehrwert bietet.
Was die Hintergrundwelt angeht: Ich verstehe gut, dass jeder Autor Lust hat, da sein eigenes Ding zu basteln. Aber wie gesagt, die meisten Comic-Fans und Superheldenrollenspieler nehmen lieber eines der großen Universen oder machen ihr eigenes Ding. Für mich wären universell einsetzbare Versatzstücke: Eben eine gute Auswahl an Gegnern (sowohl Kleinvieh wie auch Schurkenklischees vom Armoured Megalomaniac über den Alien Overlord bis hin zum bösen Telepathen), ausführliche Erklärungen und Regelansätze für verschiedene Spielweisen (was zum Beispiel, wenn ich mit Cosmic-Heroes spiele, die mal eben rüber zum Orion fliegen und dort den Ultimate Nullifier ausborgen können?), eine Reihe von Karten und Vorschlägen, wie und wo ich coole Kämpfe stattfinden lassen kann (das fände ich echt mal gut, gleich ein paar kleine Battlemaps für Hochhausdachkämpfe, den verlassenen Vergnügungspark, Castle Doom,...). Also alles, was mir nützlich ist, wenn ich mein eigenes Ding machen will. Noch einen fertigen Metropolis-Verschnitt oder den von dir erwähnten fiktionalen Comicverlag mit eigenen Helden brauche ich wirklich nicht und wäre für mich eher ein Argument, dass Ding nicht zu kaufen.
Jed Clayton:
Nun ja, für mich ist der Fall ja sowieso klar. Ich sammle fast alles, was es an Superhelden-Systemen gibt. Da gibt es kaum etwas, das ich noch nicht gesehen habe.
Ich weiß gar nicht, was immer alle mit Abwärtsspiralen haben... die fand ich bereits in Tunnels & Trolls doof, weil man ganz klar sieht, wann ein schwächerer Gegner überhaupt nicht mehr gewinnen kann. In Savage Worlds kann ich es gerade noch hinnehmen, da die Abzüge dort nur von -1 bis -4 gehen. In unserem Regelsystem wollten wir gern mal etwas Anderes ausprobieren.
Zum Hintergrund bei Omlevex: Ich müsste wie gesagt erst mal gezielt fragen, welcher Anteil des Buchs Background sein soll und wieviel Plot darin vorgegeben wird. Darüber haben wir zum Beispiel auf unserer Playtester-Mailingliste bislang noch gar nicht gesprochen. Angefangen haben wir zum Beispiel absichtlich mit der Verwendung alter, bekannter Marvel-Figuren, die wir alle kannten, eben Spider-Man, Iron Man, die Fantastic Four und andere.
Der Grundmechanismus (quasi W12 + Modifikator und "roll high") ist für mich immer noch recht gut und das Trait-System erlaubt mir im Moment fast alles. Es ist vielleicht auch nicht das perfekte System für alle Zeiten. Ich zum Beispiel habe am liebsten ein System, das noch weniger Rechenoperationen erfordert, also auch kein Addieren von Würfel und fixierter Zahl, oder Addieren von zwei Würfelergebnissen. Ich mag daher Erfindungen wie etwa Hearts & Souls, wo es weder Addition gibt, noch ständig steigende Zahlen (wenn die Fähigkeiten oder Boni hochgehen).
Für das Bekämpfen mehrerer Gegner auf einmal haben wir seit ein paar Wochen eine recht gute Regel. Letztlich ist es eben schwieriger, eine Fähigkeit, egal ob zum Beispiel Hitzestrahlen oder auch Telepathie, gegen zwei Ziele einzusetzen als gegen eines. Bei drei Zielen wird es wieder ein bisschen schwieriger, bei vier noch schwieriger und so weiter.
Aber für besonders starke Schurken braucht man da immer noch die Option, dass die Fähigkeiten der Schurken "Plot Devices" sind, also einfach so stark, dass man sie nur noch erzählt, aber nichts mehr würfelt. Weil Nocturama gerade etwas von Telepathie erzählt hatte, kam ich jetzt wieder darauf: In den Omlevex-Regeln, auch in allen anderen Regelwerken, die ich zurzeit kenne, ist es schon recht schwierig, einen Telepathie-Versuch gegen zwei Ziele einzusetzen, bei drei Zielen ist es schwieriger als bei zweien, und immer so weiter. Wenn man etwa völlige Gedankenkontrolle erreichen möchte, muss man schon sehr gut würfeln oder mit Heldenpunkten nachlegen. Aber vielleicht braucht der Spielleiter auch einmal eine Story, in der ein einzelner Schurke eine ganze Gruppe, oder eine ganze Stadt, oder die ganze US-Armee unter Gedankenkontrolle hat. Was ist, wenn es zu meinem Plot gehört, dass auf einmal Hunderttausende oder Millionen Menschen alle gleichzeitig unter derselben Gedankenkontrolle stehen und es in der Story auch unbedingt so sein muss, dass das funktioniert? Das ist für mich eben Plot Device. Oder mit anderen Worten: Es ist eine Spielleiterentscheidung. Das geht mit den bloßen "Regeln" natürlich nicht mehr.
Wir sind gerade dabei, auch solche Probleme zu lösen.
Heretic:
Die Abzüge gehen von -1 bis -5, je nach Setting noch heftiger, Jed.
Jed Clayton:
Gestern habe ich eine Nachricht der Gründerin/Chefin von Spectrum Games bekommen, in der sie schrieb, dass sie nach einer doch deutlichen "Auszeit", in der sie sich um andere Jobs und Aufgaben kümmern musste, nun wieder in die Arbeit am Omlevex-Setting und -System stürzen möchte. Da gibt es noch Einiges zu tun. Vor allem auf das Setting "50 Jahre später ..." bin ich gespannt.
Auch Barak Blackburn, der im Wesentlichen den Regelteil schreibt, hat mir versichert, dass er mit seinen Kapiteln recht weit ist. Das Buch soll meines Wissens noch möglichst im Jahr 2010 fertig werden, aber einen offiziellen VÖ-Termin gibt es noch nicht.
Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder):
--- Zitat von: Jed Clayton am 11.04.2010 | 00:17 ---Aber gesichert ist schon mal: Omlevex wird geschrieben und soll noch innerhalb des Jahres 2010 erscheinen. :)
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Jed Clayton am 5.07.2010 | 05:05 ---Das Buch soll meines Wissens noch möglichst im Jahr 2010 fertig werden, aber einen offiziellen VÖ-Termin gibt es noch nicht.
--- Ende Zitat ---
Also, mal abgesehen von all den sehr berechtigten Einwürfen von Heretic und 1of3 bzgl. SUBSTANZ: Du merkst nicht, daß das immer mehr nach Vapourware aussieht? Wir haben JULI Mann, und der Regelautor ist "recht weit"? Das "eigenständige" aus dem Threadtitel seh ich übrigens auch noch nicht....
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