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Gesucht: Bestimmter Ratgeber zum Setting-Design [speziell 1of3, aber offen]

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Grimnir:
Hallo zusammen,

vor Jahren(!) habe ich eine englische Seite mit sehr guten strukturellen Hinweisen zum Setting-Design gefunden. Blöderweise habe ich kein Lesezeichen gesetzt, und mein Google-Fu lässt mich im Stich.

Was ich noch weiß: Einer der Hinweise war, dass ein gutes Setting einen halbmythischen Ort braucht, auf den häufig rekurriert werden kann, ohne dass man ihn konkret erreicht. Ein Ort, dessen Halbexistenz die Spielwelt davor bewahrt, zu eng, zu sehr nur um die Charaktere gebaut zu wirken. Als Beispiel wurde "London" in einem Robin-Hood-Setting verwendet.

Ich weiß, ein äußerst magerer Hinweis. Ähnliche strukturelle Prinzipien zum Settingdesign finden sich in 1of3s Burgen & Backwaren, daher habe ich die Hoffnung, dass Du, 1of3, diese Seite ebenfalls kennst.

Vorab dankend grüßt
Grimnir

[tob]ias:
Das klingt spannend, ich hoffe irgendjemand erinnert sich daran.

Holothuroid:
Das hat glaub ich Skyrock damals gepostet, wenn wir das Gleiche meinen. War von einem recht bekannten RPG-Autor (hab allerdings vergessen wer) und ging um eine Hand voll Eigenschaften von guten Settings.

Der letzte war, dass es so ein Unbestimmtes geben soll, aus dem man Abenteuer ziehen kann. Das musste nicht im eigentlichen Sinne ein Ort sein.

SeelenJägerTee:
Ihr habt mich neugierig gemacht. Strengt mal eure grauen Zellen an und findet die Seite wieder.  ;D

Skyrock:
Wo mich schon 1of3 erwähnt und Grimnir anPMt, muss ich aus dem Gebüsch kommen und sagen, dass ich _nie_ einen Artikel mit London in einem Robin-Hood-Setting verlinkt habe.

Dafür aber das, und das ist auch ganz großes Tennis: S. John "Risus" Ross' Five Elements of Commercially-Viable RPG Design.

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