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Alpha Protocol
MadMalik:
Ich hätte mir einen zweiten Teil auch noch gegönnt. :'(
Ranor:
Hhmm, ich brauch da keinen Nachfolger (selbst wenn der technisch und spielerisch gut wäre) da mir diese ganze Action-Rollenspiel-Soße mittlerweile tierisch auf den Geist geht. Gerade das hochgelobte (und völlig überschätzte) Mass Effect 2 hat mir da den Rest gegeben...
Aber nochmal zu Alpha Protocol. Im Kommentarbereich des Reviews von Joystiq ist folgender Kommentar eines (angeblichen) Entwicklers aufgetaucht:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)I worked on this game (a fact of which I am not proud). I'm not here to defend it; I agree with all these reviews.
First, a comment for the guy at Cheesecake Factory - Most devs eat in the office most days, if they do go out they tend to grab something at the food court and head back. I know the execs take long lunches, but they often use them for informal meetings as well. Most of the programmers and designers very rarely ate outside the office during the time I was on this project.
There was a ton of work put into this game. The problem is that is was a ton of undirected work, or work on things that were just stupid. The Executive Producer for the game, Chris Parker (also an owner of the company), seemed to think he was the world's greatest designer ever, and created all these absolutely shitty systems and wouldn't listen to any of the real designers or devs about things that just didn't work. And you can't exactly argue with one of the owners of the company when he doesn't want to listen. He basically took over the game and dictated exactly how everything would work (or not work, as the case may be). The other producers realized this early on and just gave up, leaving Parker to micromanage all the designers and programmers directly.
Sega also was a factor, because they kept changing the design requirements (yes they had heavy influence there), which never gave the producers and designers time to actually decide on one set of features to make and polish. The blame is still mostly Obsidian's because the execution was absolutely terrible, and it was obvious 2 years ago that this game should have been scrapped. Instead, though, they focused on adding still more features and never fixed the ones they already had. That is a recipe for tons of bugs and no polish... as is obvious.
This game was just an absolute failure of production, and it's no wonder that so many of the developers left the company, even after the 40% staff layoffs. I am still happy about some of Obsidian's other current projects, New Vegas included, because they are going pretty well. Their big unannounced project is looking great and is already much better than AP ever was, and that may end up being the game that everyone was looking for with AP.
Sega should have canceled AP instead of Aliens...
Das würde ja immerhin so einiges erklären wenn auch nichts entschuldigen...
Teylen:
Immerhin bleiben sie dabei RPGs zu machen.
Las Vegas und unbekanntes Ding Ahoi :D
Ranor:
--- Zitat von: Teylen am 7.07.2010 | 14:01 ---Immerhin bleiben sie dabei RPGs zu machen.
Las Vegas und unbekanntes Ding Ahoi :D
--- Ende Zitat ---
Und wenn an dem Kommentar wirklich was dran ist könnte Las Vegas vielleicht sogar was werden... hoffen wir es mal.
Falcon:
[Rant]
Gott, diese TROTTEL!
Jetzt entschuldigen sie sich damit, daß sie zu wenig Geld hineingesteckt haben, natürlich haben sie selber NICHTS falsch gemacht, denn ihr spiel war ja "grandos" ::)
Das das Spiel Potential hatte und die Lizenz zum Gelddrucken hatte, war offensichtlich. Jetzt ziehen sie aber den Rückschluss, daß es nicht genug Krachbumm, Marketing und TV Werbung hatte um erfolgreich zu sein. Dabei vergessen sie mal wieder, daß Computerspieler eventuell einfach keine absoluten Schwachköpfe sind und merken wenn Scheiss Pogrammierer ein Scheiss "Misdesigntes" Spiel abliefern. Aber klar, davon ist Obsidian natürlich weit entfernt und wäscht die Hände in Unschuld.
Wenn man es richtig umgestzt hätte, und das hätte man in AP2 machen können, und es ist imho das, worauf sehr viele Spieler mit Freude warten würden, dann könnte es noch ganz GROß werden. Aber dazu müsste man die Fehler ja eingestehen und daran arbeiten (oder sie GAR NICHT ERST MACHEN!). Das wäre ja echte kreative Arbeit.
Das Problem ist doch eben, daß es eigentlich nicht schlechter war als andere Spiele, es war einfach nur GENAUSO Scheisse. D.h. sie werden jetzt einfach noch ein beschissenes Spiel, nur mit mehr Präsenz, zusammenfrickeln.
Jetzt wird man an den falschen Schrauben drehen uns den nächsten weichspülerischen Klickibunti Mainstreammist vorsetzen, damit sie sich alle auf die Schulter klopfen können, wenn die Spielerschaft mal wieder auf bunte Farben reingefallen ist (siehe z.b. MassEffect1 oder Dragon Age).
Jetzt weiss ich ja, daß ich um Chris Parker *spuck* demnächst einen Bogen machen kann.
Argh!
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