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Geschuetzsalven
Der Nârr:
In All Tomorrow's Zombies gibt es eine Regel, und zwar soll man bei mehr als 5 Kanonen einfach die Regeln für Automatic Fire Bursts (leicht abgewandelt) verwenden. Jeweils 5 Kanonen mehr bieten +2 auf den Angriffswurf, jedes Erfolgslevel lässt eine Kanone treffen (die dann alle separaten Schaden machen), die Erfolgslevel zählen jedoch nicht zum Schaden hinzu. (Bis zu 5 Kanonen würde man also ergo noch einzeln würfeln.)
Leider habe ich Null Erfahrung mit dem Raumkampfsystem, so dass ich nicht sagen kann, wieviele Schüsse es da für gewöhnlich braucht, ein Raumschiff außer Gefecht zu setzen. Man müsste den Raumschiffbaukasten aber relativ leicht auf Piratenschiffe konvertieren können.
Wenn man aber ein ordentliches Raumkampf- bzw. Schiffskampfsystem verwendet (mit Plänen, genauen Geschwindigkeiten und Bewegungsweiten pro Runde usw.) und nicht die Wischi-Waschi-Regeln aus dem ATZ, spielt natürlich auch die Blickrichtung der Waffen eine Rolle. Bei Piratenschiffen oder Weltraumkämpfen im U-Boot-Style (statt Dogfight) ist das natürlich noch wichtiger. Man könnte diese ähnlich wie bei BattleTech definieren (müsste dann auf Hexfeldern spielen), die Arme könnten für Waffentürme stehen (natürlich nur für Raumschiffe, Piratenschiffe haben keine Waffentürme), die dann aber natürlich auch nach hinten oder zur Seite montiert sein können. So wüsste man genau, welche Waffen man überhaupt abfeuern kann.
Einfacher (und unisystematischer ohne Verwendung eines Spielplans) wäre es wohl, abstrakt zu bestimmen, wieviele Kanonen das Ziel ins Visier nehmen können. ATZ schlägt vor, bei nur einem Gegner anzunehmen, dass nur die Hälfte der Waffen feuern kann. Das ist mir schon ein wenig zu einfach und vor allem bei Raumschiffen auch nicht ohne weiteres anwendbar. Man könnte vielleicht aus der Beschreibung des Kampfes und den verwendeten Manövern ableiten, welche Waffen feuern können (ausgehend davon, dass man weiß, wo die Kanonen montiert sind und welches Schussfeld sie haben). Bei Piratenschiffen ist es leichter, da hat man ja meist Kanonenreihen Steuerbord, Kanonenreihen Backbord, ein paar vielleicht noch am Heck und zumindest in Computerspielen auch manchmal zwei am Bug ;). Aber da ist aus der Kampfsituation ja klar, welche Geschützreihen tatsächlich abgefeuert werden können.
Als Threaderöffner möchte ich jedoch darauf hinweisen, dass die Fragestellung mir kein Anfängerproblem mit Unisystem zu sein scheint und bei weiterer Vertiefung in einem anderen Thread vielleicht besser aufgehoben wäre.
Falcon:
Wenn das Thema zu komplex ist, wäre es gut, wenn ein Mod aus den letzten paar Posts einen neuen Thread macht. Ab Nr.35.
Wer kümmert sich darum?
@Roland: danke für den Tip.
Aber was ich unter allen Umständen vermeiden will, ist daß es unterschiedlich effektiv ist, ob man z.b. einmal mit 10Geschützen oder 10 mal mit einem Geschütz schiesst und anfängt da Balancelücken zu suchen (und zu finden).
Das heisst ich muss da so hinbiegen, daß man immer weiss, was man bekommt, wenn man Geschütze zusammenfasst und das nichts an Leistung verloren geht.
Extremes Beispiel, dann wirds klar:
100 Geschütze: Mit deinem Vorschlag treffen vielleicht... 15, wenn es hochkommt (Erfolgstufen sind ja nur alle 2Werte).
Da schiesse ich lieber 100mal einmal, darf hundert mal würfeln und mach evt. viel mehr Schaden (und es wäre total umständlich zu spielen).
--- Zitat von: Zornhau ---"Das besser GURPS"? - Sicher NICHT,
--- Ende Zitat ---
Dir ist schon klar, daß ich Potential geschrieben habe, ja?[/quote]
Ich weiss auch, daß es nicht das leistet was GURPS leistet aber mit ein bisschen mehr Pflege könnte es GURPS sicher in Tasche stecken. Aber das hast du ja auch gesagt.
Ich würde das auch SOFORT kaufen.
Diesen Zombiekäse brauche ich nicht.
Ich halte von Cinematic Unisystem ja nicht so viel. Das ist mir zu wenig Cinematic. Dieses HP und Schaden zusammenrechen können die sich alleine antun. Das mache ich nur, wenn ich entsprechend detailliert spiele, und dann eben mit Classic Unisystem.
@Hamf: An die Blickrichtung von Geschützen habe ich natürlich gedacht. Das ist ja kein großes Problem. Ich plane eigentlich auch ein Hexfeld.
Ich habe auch noch kein Gesetz gefunden, daß verbietet einen Spieplan bei Unisystem zu benutzen.
diese abstrakte Regelung mit der Hälfte der Waffen klingt ulkig. Dasselbe wollte ich auch mal bei vor kurzem beinem Savage Worlds Schiffskampfsystem machen.
Eulenspiegel:
--- Zitat von: Falcon am 8.05.2010 | 03:54 ---Ich möchte nicht jede Kanone einzeln auswürfeln lassen, so ein Schiff kann ja schon mal locker 40Kanonen haben. Allerdings möchte ich auch nicht, daß man alle Kanonen mit einem Wurf abhandelt, der dann bestimmt, ob alle treffen oder nicht treffen (was viel zu viel punktueller Schaden wäre und ziemlich langweilig).
--- Ende Zitat ---
Fasse immer 10 Kanonen zusammen, die dann gemeinsam treffen oder gemeinsam nicht treffen.
Dann musst du nur noch 4mal einen Angriff würfeln (anstatt 40mal).
Außerdem treffen dann nicht alle oder keine, sondern es gibt auch Zwischenabstufungen. (In dem Beispiel mit 40 Kanonen 3 Zwischenabstufungen.)
Falcon:
@Eulenspiegel: und wie würdest du den Schaden zusammenfassen, 10mal Schaden auswürfeln?
bzw. 40mal ;)
Eulenspiegel:
So, wie ich es in Massenkampfregeln vorgeschlagen habe:
Du würfelst den Schaden mit einer Kanone aus. Dann darf der Gegner noch alle seine Fähigkeiten, Rüstungen etc. einsetzen, um den Schaden zu reduzieren.
Und das, was am Ende übrig bleibt, wird mit 10 multipliziert. Das ist dann der endgültige Schaden der 10 Kanonen. :)
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