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[B&B] Was haltet ihr von einer Death Flag?
Holothuroid:
Moin.
Ich überleg grad bei B&B eine Death-Flag-Regel einzubauen. Bis jetzt ist es ja so, dass die Helden generell nicht ohne Zustimmung des Spielers sterben. Das ist auch kein Problem, schließlich ist es viel gemeiner um die Helden herum die Welt niederzumähen.
Einige Spiele haben jetzt die Death Flag. D.h. der Spieler kann mit dem Leben seines Charakters spielen. Er bekommt dann Boni, verliert aber für eine gewisse Zeit die Versicherung zu überleben.
Ist an sich nicht schlecht. Lohnt es sich eurer Meinung nach, das ins Spiel aufzunehmen?
Tourist:
--- Zitat ---Bis jetzt ist es ja so, dass die Helden generell nicht ohne Zustimmung des Spielers sterben.
--- Ende Zitat ---
Wenn das im Regelwerk steht dann lohnt es sich darauf Hinzuweisen wie man stressfrei (Death Flag eben, ich nehme an das ist dann auch ein Stück Papier oder ähnliches) von Spieler zu Spielleiter kommunizieren kann, dass man als SL jetzt die Erlaubnis hat den Charakter ums Eck zu bringen bzw. dass der Spieler jetzt echtes Risiko für seinen Charakter haben will.
Meine 2 Pfennig
Scylla:
Bin da etwas skeptisch. Warum Boni kriegen, um "sterben" zu können? Klar haben die Chars eine Art Lebensversicherung, will heißen, dass nicht einfach so plötzlich ein AUto/Pferdekarren um die Ecke kommt und sie dabei drauf gehen. Das wäre reine Böswilligkeit des SL, und ich finde, dass er so eine Macht eigentlich gar nicht hat, als vernünftiger SPieler müsste ich ihm das absprechen. Im RS ist der "Tod durch Zufall" gewiss ausgeschaltet, aber sobald gefährliche Dinge geschehen (Brand, Erdbeben), sollten meiner bescheidenen Meinung nach die Chars immer in Gefahr zu sein. Stell dir vor, es bricht der Story nach ein Brand aus, und ein Char rennt einfach in ein lichterloh brennendes Gebäude um Leute zu retten/plündern usw., denn "er hat keine deathflag aktiviert" und der SL "wird ja auch nicht so ein Arsch sein, ihn wegen so einer Lapalie sterben zu lassen". Wenn er nun durch einige Unglückliche Würfe (Ausweichen gegen Herabfallende Trümmer, Const.Refl gegen giftige Gase, whatever) ins Jenseits übergeht, dann hat er sich das selbst zu verantworten.
Dafür, dass man "in einer Situtation sterben kann" gebe ich keine Boni. EIn Heldenleben ist nun mal gefährlich, und der Tod tanzt immer mit. Ansonsten würde es mir zu fad, als SL und als Spieler. Nun ja, obwohl es zugegebenermaßen auch Systeme gibt, in denen der Tod etwas "freundlicher" gehandhabt wird, wie beispielsweiste 7th Sea.
Nun ja, wenn das in B&B den Regeln nach so gehandhabt werden kann, dann ist das wohl so, ich kenne das system zugegebenermaßen nicht. Dann würde ich aber immer die Death-Flag angeschaltet lassen, denn "fear of dying gives spice to the battle", nicht wahr ;)
Lord Verminaard:
Welche Spiele machen das denn so? Nur aus Interesse.
Ich liebäugele derzeit mit einem ähnlichen Mechanismus, allerdings werden bei mir ganze Szenen geflaggt. Und es geht nicht um Boni, sondern eher um ein Warnsignal. Also ganz andere Stoßrichtung.
Einsatz erhöhen und gleichzeitig Erfolgsaussichten erhöhen ist ja klassisch, kann eigentlich nicht viel verkehrt mit sein. Musst du halt gut tunen: Wenn irgendwann alle ständig deathflaggen, ist die Todeswahrscheinlichkeit zu niedrig (vielleicht auch durch den Bonus?), wenn irgendwann niemand mehr deathflaggt, ist der Anreiz zu schwach. Je nach System kann es möglicherweise ganz schön knifflig sein, da den Sweet Spot zu treffen. Oder du machst es plump und sagst, man kann nur in einem Encounter pro Sitzung deathflaggen. ;)
6:
Ich kenne das mit der Deathflag nur als "Hardcore"-Version bei TORG. Da gab es die Märtyrer-Karte, mit der etwas Großartiges automatisch gelingt. Allerdings stirbt der Charakter bei der Ausführung.
Finde ich ne sehr interessante Sache. Allerdings sehe ich es ähnlich wie Vermi. Da solltest Du kräftig tunen, damit der Deathflag nicht zum Alltag wird.
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