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Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!

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Woodman:
Was wollen wir jetzt tun, die Abenteurer jagen oder erst noch den Wachposten auskundschaften?

Markus:

--- Zitat ---2x Claws +5 (+5 Str) Dam (1d4+5)  
Bite +5 (+5 Str) Dam (1d6+5)
--- Ende Zitat ---
mmmh.
Zwei Menschen nur um das loszuwerden ist mir ein bisschen viel. Ich hätte eigentlich nach der Abenteuerergruppe Lust, ein wenig gezielter auf Jagd zu gehen, und 2 Menschen sind schon wieder ein ziemlicher Rummel, vor allem, wenn sie zusätzlich zu denen die wir eigentlich fressen wollen, verschwinden.
Andererseits, wir können noch warten, bis wir den Außenposten leer räumen. Danach haben wir auch Martial Weapon Proficiency, da lohnt das umsteigen. Also meinetwegen behalten. Können wir die Heldengruppe halt nicht überlisten.

Abenteurergruppe zuerst. Dann sind erstmal alle Spuren vernichtet. Blöderweise wissen die ja, dass wir intelligent sind.

WitzeClown:
Okay!

Ihr behaltet eure Natural Attacks.

Ihr wütet über eine Stunde durch das Dorf und verschlingt jedes Lebewesen, dass euch unter die Klauen kommt.
Einige der Dorfbewohner versuchen zu fliehen, andere sich zu verschanzen. Es hilft ihnen alles nichts.

Danach kehrt Ruhe im Dorf ein. Ihr seid euch ziemlich sicher, dass ihr alle Bewohner erwischt habt.

Ihr fühlt euch müde und erschöpft.

Was nun?

HP 29/35
Zeit: Kurz vor Mitternacht.

Irilar:
sicheres Versteck aufsuchen und rasten.

Visionär:
Verdauungsschlaf im Heu einer Scheune versteckt.

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